lunes, 27 de julio de 2015

Pyramids finalista en el concurso "Imprimir y jugar" (V edición) del blog Jugando en pareja


Hola a todos!

Hoy estamos de enhorabuena porqué nuestro primer prototipo "Pyramids" ha sido seleccionado como uno de los 8 finalistas entre 17 propuestas en el 5 concurso "Imprimir y jugar" que hacen nuestros compañeros de Jugando en pareja.
A partir de Agosto podréis leer una reseña en su blog sobre Pyramids así como de los otros 7 finalistas.

Muchas gracias a Farko y Fayzah por el currazo y por confiar en nuestro proto. Esperamos que os guste mucho y os lo paséis en grande construyendo vuestra pirámide en Pyramids.

A continuación, os dejamos con la lista completa de finalistas:

Mekawing (César Sanchez)
Naginata (Mario Lopez)
Pyramids (Joan Andreu Quiles)
Gladiadores: El ascenso de Roma (Alfonso G. de Rueda)
No time for heroes (Rodrigo González)
Baabeel (Antonio J. Dionisio y Manuel D. Cruz)
Eiffel (Toni Serradesanferm)
Mondrian (Israel C. y Sheila S.)


En esta entrada podéis encontrar todo el material necesario para jugar a Pyramids de forma totalmente gratuita :)

miércoles, 13 de mayo de 2015

Pyramids Print and Play (PÁGINA OFICIAL)


Por fin he conseguido acabar mi primer prototipo y aquí os lo presento en descarga directa. Si os gusta, podéis imprimirlo, jugarlo y dejarnos vuestra opinión y sugerencias en los comentarios o por correo. Agradecer desde aquí las horas invertidas a Diana y José, sin ellos esto no hubiera podido hacerse realidad.


Pyramids es un juego de faroleo y apuestas para 2 jugadores. Intenta hacerte con las piedras de la pirámide antes que tu adversario pero ten cuidado con las mentiras, si te pillan recibirás un buen castigo de los dioses. El juego está pensado para ser jugado en unos 15-20 minutos asegurando un buen rato jugón con revanchas más que aseguradas!

En este enlace podéis descargar las reglas y el PnP o aquí las reglas solo por si queréis echarle un vistazo.
Os dejo con la descripción oficial del juego y algunas imágenes de mi copia. En breves actualizaré con un vídeo donde explicaré el juego y sus mecánicas:

"En Pyramids, cada jugador encarna el papel de un faraón en el antiguo Egipto y compite por ser el primero en construir la gran pirámide. Para ello, tiene que pujar por las piedras de su construcción y averiguar si su contrincante dice la verdad o miente. Durante 14 rondas, los jugadores pujan a ciegas con sus ejércitos por las piedras, tratando de conseguir el máximo número de puntos e intentando mentir sin ser pillados para hacerse con la victoria. Cada jugador cuenta con 4 tipos de cartas a la hora de hacer sus pujas: esclavos dormidos, esclavos, capataces y nobles. Las piedras que saldrán a subasta podrán ser de la base, de la mitad o de la cima y de valor desigual, dependiendo de su posición en la pirámide. Además, podemos pedir la ayuda de los dioses para conseguir el máximo número de piedras con sus poderes especiales."








A jugar!!!


DESCARGAR PYRAMIDS

martes, 12 de mayo de 2015

Protegiendo tus juegos de forma original


Hola a todos!
Hoy os traigo una entrada breve que se me ha ocurrido escribir después de comprar el juego "Fungi" de segunda mano en Juégamestore. Yo no soy mucho de comprar juegos de segunda mano, ya sabéis que el buen friki de los juegos de mesa ama por encima de todo abrir la caja y que todo se encuentre en perfecto estado, pero es que al recibir el juego de "Fungi" lo encontré en mejor estado que nuevo!


¿Y como puede ser esto? (Os estaréis preguntando) Pues bien su primer dueño decidió utilizar una técnica que desconocía para conservar la caja con el mismo precinto que viene de fábrica, remitiros a las fotos para ver con más detalle esta maravillosa técnica y además había enfundado todos las cartas con fundas a medida, nada de fundas chinas. Para rematar había incluido dentro de la caja las normas en castellano impresas a todo color. Una gozada, si por casualidad su antiguo dueño lee esto que sepa que su juego está en buenas manos y si tiene más cosas de segunda mano que me lo diga que así da gusto comprar.






Y con esta anécdota me gustaría preguntaros: ¿Cómo guardáis vosotros los juegos? ¿Seguís alguna tradición especial para conservarlos mejor?
Vamos a compartir nuestros secretillos para tener nuestros juegos como el primer día!

martes, 14 de abril de 2015

Pyramids PnP - Avance mecánicas del juego

Hola de nuevo :)

Hacía ya un tiempecito que no me pasaba por aquí, pero hoy vuelvo con una gran noticia: El juego que he diseñado Pyramids ya está acabado y listo para salir en versión Print and Play.

De momento y para ir haciendo boca os presento el logo y un avance de las mecánicas del juego. En muy poco tiempo colgaré en otra entrada el link de descarga y las normas para que podáis disfrutar de este juego exclusivo para 2, como no podía ser de otra forma. Espero que os guste!!^^


Ficha Técnica 

Nombre del juego: Pyramids
Número de jugadores: 2
Autor: Joan Andreu Quiles
Edad mínima: A partir de 8 años
Público: Familiar
Duración aproximada de una partida: 15 minutos
Materiales: 88 cartas. Mazo de piedras (28 cartas), 2 mazos de ejército (42 cartas), 2 mazos de poderes (12 cartas) y cartas de ojo egipcio (6 cartas).

Resumen del juego

En Pyramids cada jugador encarnará el papel de un Faraón en el antiguo Egipto y competirá por ser el primero en conseguir construir la gran pirámide. Para ello, tendrá que pujar por las piedras de su construcción e intentar averiguar cuándo su contrincante dice la verdad o no. También, cada jugador contará con la ayuda de los dioses para conseguir hacerse con el poder del máximo número de piedras.

Durante 14 rondas, los jugadores pujarán a ciegas con sus ejércitos por las piedras tratando de conseguir el máximo número de puntos e intentando mentir sin ser pillados para hacerse de esta forma con la victoria. Cada jugador contará con 4 tipos de cartas a la hora de hacer sus pujas: esclavos dormidos, esclavos, capataces y nobles. Las piedras que saldrán a subasta podrán ser de la base, de la mitad o de la cima y de valor desigual, dependiendo de su posición en la pirámide.

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Reseña: PANDEMIC THE CURE (Dice game)


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad, de nuevo, de una gran epidemia en Pandemic the Cure el nuevo juego del diseñador de Pandemic que manteniendo el tema y la mecánica del juego nos brinda esté divertidísimo tira dados con mucho puteo y diversión. Un juego de 2 a 5 jugadores (aunque yo lo he jugado a 1 y mola igual) en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. Se trata de una edición de ZMan que aún no ha sido editada en nuestro país, pero supongo que no tardará de la mano de Devir-Homoludicus que ya publicaron el anterior juego y sus expansiones, aunque el juego es totalmente dependiente del idioma :) De momento está agotado en la mayoría de tiendas y en la propia página de ZMan han colgado una nota pidiendo disculpas por los problemas de distribución, supongo que en breves llegarán más ejemplares a nuestros lares.

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Philippe Guérin, Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2014
Año de la edición: 2014
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 40 euros

Componentes

Como nos tiene acostumbrados ZMan Games los componentes son excelentes. Montones de dados cada uno personalizado para que las estrategias y partidas no sean puramente azarosas. Dados especiales para cada rol en su color pertinente, una rueda central de plástico donde poner los marcadores de epidemia y expansión, círculos de cartón para cada zona de buen grosor y acabado. Cartas con uno de los mejores acabados que he visto últimamente en juegos de mesa y personalización para las de personaje con la forma de un pase de identificación. El juego no es barato pero una vez invertidos los 40 euros la sensación es satisfactoria con los materiales y acabados del juego.


Mecánica
El juego sigue respetando las mecánicas más básicas de su hermano mayor pero adaptadas a los dados. De esta forma para hacer el set up inicial lanzaremos 12 dados y los colocaremos en las regiones que indique el número, cuidando de no poner más de 3 dados del mismo color en las zonas.
Juego preparado!
A continuación será el turno del jugador inicial, este lanzará sus dados y elegirá las acciones a realizar a partir de los símbolos que le aparezcan en los mismos. Los dados se pueden volver a tirar siempre que se quiera y no se haya usado su acción menos los que muestren el símbolo de biohazard  que harán avanzar el marcador principal de infecciones una casilla haciendo más próxima la epidemia. De esta forma un jugador podrá arriesgares a lanzar de nuevo sus dados y obtener nuevas acciones o más dados de biohazard o por el contrario conformarse con sus acciones. Si el marcador se posa en la casilla de epidemia habrá que coger todos los dados del centro del tablero más tantos dados como indique el marcador del tablero y lanzarlos para colocarlos de nuevo en las diferentes localizaciones.

Hay que avanzar 3 puestos el marcador de infecciones :(
Las acciones de un jugador son: barco para mover una casilla adyacente, avión para mover a cualquier casilla, jeringuilla para curar un dado de las isletas de zonas y colocarlo en el centro del tablero de infecciones o mover un dado del centro del tablero a la bolsa y el botiquín que permitirá coger un dado del centro para empezar la búsqueda de las curas. Además de estas acciones básicas muchos roles aportan nuevos símbolos en sus dados que facilitan la tarea de sanar al mundo.



Tras realizar sus acciones el jugador tendrá que lanzar tantos dados como muestra la posición del marcador de infecciones y colocar los dados en sus correspondientes casillas dependiendo del número mostrado. Si el resultado obtenido es una cruz sanitaria el dado será puesto en el CDC y podrá ser utilizado en cualquier momento de la partida para gastar una de las cartas que nos ayudará en nuestro combate contras las pandemias.

El CDC está lleno :)
Si al colocar un dado en las diferentes localizaciones tenemos más de 3 del mismo color se producirá una expansión de la epidemia y los dados serán colocados en la siguiente localización del tablero. Con cada expansión avanzará el marcador de Outbreaks, tras 8 habremos perdido la partida. Si nos quedamos sin dados para tirar o el marcador de infecciones llega a la calavera también perderemos nuestra lucha contra las epidemias.

3 expansiones más y muertos...
Para ganar hay que encontrar la cura a las 4 epidemias del juego. Para este propósito será necesario utilizar un dado con el resultado del botiquín y coger uno de los dados de enfermedades del centro del tablero que quedará automáticamente sellado junto a ese dado. Al final del turno el jugador puede intentar buscar la cura lanzando todos los dados de un mismo color que tenga para obtener 13 o más, si no lo consigue los dados se mantienen hasta que el jugador decida pasarlos a otro jugador encuentre la cura.

Una cura más y habremos salvado a la humanidad


Valoración


Pandemic the Cure sabe coger los mejores elementos de su hermano mayor y adaptarlos a esta nuevo reinterpretación a base de dados, más sencilla y frenética. Aunque no es tan estratégico como el juego original la esencia y la diversión es la misma o mayor. Después de varias partidas puedo decir que para mí está por encima de Pandemic ya que se monta en un momento y las partidas no suelen durar más de 20 minutos. Al tener tantos dados el azar está más presente por lo que si estas buscando un juego estratégico mejor jugar al juego original. La variedad de personajes que incluye la caja básica y cada una de sus características especiales hacen que tengas que jugar montones de partidas antes de localizar los mejores roles y además aportan frescura y diversión para que cada partida sea totalmente distinta.

Como cada jugador tiene sus propios dados el efecto líder queda prácticamente desbancado y cada jugón se dedicará a realizar las acciones que pueda o deba dependiendo de su rol sin necesidad que nadie planifique su turno antes de empezar.


La dificultad del juego es, de momento, mucho más alta que en Pandemic o es que tenemos muy mala suerte ya que no hemos ganado ninguna de las 5 primeras partidas que hemos jugado. El azar ayuda a complicar las cosas bastante y hace cada turno una verdadera sorpresa así como momentos épicos intentando encontrar la cura que falta para ganar o rezando para que no salga un biohazard.

Lo único malo que puede tener el juego es que no te gusten los dados y odies el azar, si es tu caso no compres este juego nunca. Si por el contrario te gusta hechar una risas y pasar un rato divertido tirando dados e intentando salvar a la humanidad este es tu juego.

Su adaptación para 2 jugadores es Perfecta, supongo que lo hace un poco más difícil al solo haber dos roles jugando pero la partida fluye a la perfección y sin ningún problema. Como solución a la poca variedad de roles cada jugador puede llevar a 2 personajes en vez de uno.


Su puntuación final es de 4, no consigue superar a su hermano mayor en nota debido al  gran azar que tiene, que no es un juego de sentarse a pensar y su elevado precio puedan hechar atrás a muchos jugones pero claramente es un juegazo ligerito para ser jugado entre dos buenos euros.



Y hasta aquí la reseña de hoy espero que os haya gustado. Cualquier duda la podéis dejar en los comentarios y os lo solucionaré lo antes posible. Nos leemos!