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miércoles, 10 de diciembre de 2014

Reseña: PANDEMIC THE CURE (Dice game)


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad, de nuevo, de una gran epidemia en Pandemic the Cure el nuevo juego del diseñador de Pandemic que manteniendo el tema y la mecánica del juego nos brinda esté divertidísimo tira dados con mucho puteo y diversión. Un juego de 2 a 5 jugadores (aunque yo lo he jugado a 1 y mola igual) en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. Se trata de una edición de ZMan que aún no ha sido editada en nuestro país, pero supongo que no tardará de la mano de Devir-Homoludicus que ya publicaron el anterior juego y sus expansiones, aunque el juego es totalmente dependiente del idioma :) De momento está agotado en la mayoría de tiendas y en la propia página de ZMan han colgado una nota pidiendo disculpas por los problemas de distribución, supongo que en breves llegarán más ejemplares a nuestros lares.

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Philippe Guérin, Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2014
Año de la edición: 2014
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 40 euros

Componentes

Como nos tiene acostumbrados ZMan Games los componentes son excelentes. Montones de dados cada uno personalizado para que las estrategias y partidas no sean puramente azarosas. Dados especiales para cada rol en su color pertinente, una rueda central de plástico donde poner los marcadores de epidemia y expansión, círculos de cartón para cada zona de buen grosor y acabado. Cartas con uno de los mejores acabados que he visto últimamente en juegos de mesa y personalización para las de personaje con la forma de un pase de identificación. El juego no es barato pero una vez invertidos los 40 euros la sensación es satisfactoria con los materiales y acabados del juego.


Mecánica
El juego sigue respetando las mecánicas más básicas de su hermano mayor pero adaptadas a los dados. De esta forma para hacer el set up inicial lanzaremos 12 dados y los colocaremos en las regiones que indique el número, cuidando de no poner más de 3 dados del mismo color en las zonas.
Juego preparado!
A continuación será el turno del jugador inicial, este lanzará sus dados y elegirá las acciones a realizar a partir de los símbolos que le aparezcan en los mismos. Los dados se pueden volver a tirar siempre que se quiera y no se haya usado su acción menos los que muestren el símbolo de biohazard  que harán avanzar el marcador principal de infecciones una casilla haciendo más próxima la epidemia. De esta forma un jugador podrá arriesgares a lanzar de nuevo sus dados y obtener nuevas acciones o más dados de biohazard o por el contrario conformarse con sus acciones. Si el marcador se posa en la casilla de epidemia habrá que coger todos los dados del centro del tablero más tantos dados como indique el marcador del tablero y lanzarlos para colocarlos de nuevo en las diferentes localizaciones.

Hay que avanzar 3 puestos el marcador de infecciones :(
Las acciones de un jugador son: barco para mover una casilla adyacente, avión para mover a cualquier casilla, jeringuilla para curar un dado de las isletas de zonas y colocarlo en el centro del tablero de infecciones o mover un dado del centro del tablero a la bolsa y el botiquín que permitirá coger un dado del centro para empezar la búsqueda de las curas. Además de estas acciones básicas muchos roles aportan nuevos símbolos en sus dados que facilitan la tarea de sanar al mundo.



Tras realizar sus acciones el jugador tendrá que lanzar tantos dados como muestra la posición del marcador de infecciones y colocar los dados en sus correspondientes casillas dependiendo del número mostrado. Si el resultado obtenido es una cruz sanitaria el dado será puesto en el CDC y podrá ser utilizado en cualquier momento de la partida para gastar una de las cartas que nos ayudará en nuestro combate contras las pandemias.

El CDC está lleno :)
Si al colocar un dado en las diferentes localizaciones tenemos más de 3 del mismo color se producirá una expansión de la epidemia y los dados serán colocados en la siguiente localización del tablero. Con cada expansión avanzará el marcador de Outbreaks, tras 8 habremos perdido la partida. Si nos quedamos sin dados para tirar o el marcador de infecciones llega a la calavera también perderemos nuestra lucha contra las epidemias.

3 expansiones más y muertos...
Para ganar hay que encontrar la cura a las 4 epidemias del juego. Para este propósito será necesario utilizar un dado con el resultado del botiquín y coger uno de los dados de enfermedades del centro del tablero que quedará automáticamente sellado junto a ese dado. Al final del turno el jugador puede intentar buscar la cura lanzando todos los dados de un mismo color que tenga para obtener 13 o más, si no lo consigue los dados se mantienen hasta que el jugador decida pasarlos a otro jugador encuentre la cura.

Una cura más y habremos salvado a la humanidad


Valoración


Pandemic the Cure sabe coger los mejores elementos de su hermano mayor y adaptarlos a esta nuevo reinterpretación a base de dados, más sencilla y frenética. Aunque no es tan estratégico como el juego original la esencia y la diversión es la misma o mayor. Después de varias partidas puedo decir que para mí está por encima de Pandemic ya que se monta en un momento y las partidas no suelen durar más de 20 minutos. Al tener tantos dados el azar está más presente por lo que si estas buscando un juego estratégico mejor jugar al juego original. La variedad de personajes que incluye la caja básica y cada una de sus características especiales hacen que tengas que jugar montones de partidas antes de localizar los mejores roles y además aportan frescura y diversión para que cada partida sea totalmente distinta.

Como cada jugador tiene sus propios dados el efecto líder queda prácticamente desbancado y cada jugón se dedicará a realizar las acciones que pueda o deba dependiendo de su rol sin necesidad que nadie planifique su turno antes de empezar.


La dificultad del juego es, de momento, mucho más alta que en Pandemic o es que tenemos muy mala suerte ya que no hemos ganado ninguna de las 5 primeras partidas que hemos jugado. El azar ayuda a complicar las cosas bastante y hace cada turno una verdadera sorpresa así como momentos épicos intentando encontrar la cura que falta para ganar o rezando para que no salga un biohazard.

Lo único malo que puede tener el juego es que no te gusten los dados y odies el azar, si es tu caso no compres este juego nunca. Si por el contrario te gusta hechar una risas y pasar un rato divertido tirando dados e intentando salvar a la humanidad este es tu juego.

Su adaptación para 2 jugadores es Perfecta, supongo que lo hace un poco más difícil al solo haber dos roles jugando pero la partida fluye a la perfección y sin ningún problema. Como solución a la poca variedad de roles cada jugador puede llevar a 2 personajes en vez de uno.


Su puntuación final es de 4, no consigue superar a su hermano mayor en nota debido al  gran azar que tiene, que no es un juego de sentarse a pensar y su elevado precio puedan hechar atrás a muchos jugones pero claramente es un juegazo ligerito para ser jugado entre dos buenos euros.



Y hasta aquí la reseña de hoy espero que os haya gustado. Cualquier duda la podéis dejar en los comentarios y os lo solucionaré lo antes posible. Nos leemos!



lunes, 9 de septiembre de 2013

Reseña: JAIPUR




Jaipur, la ciudad rosa... Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). Para conseguirlo, recoge e intercambia productos en el mercado, para luego venderlos obteniendo rupias. Si logras conseguir una buena venta podrás obtener una recompensa.
Tu caravana de camellos te ayudará en los intercambios para poder conseguir múltiples productos en el mercado.
Al final de cada ronda, el mercader más rico recibe un Sello de Excelencia. El primer jugador que consiga dos Sellos será el ganador de la partida.

Ficha técnica
Diseñador: Sébastien Pauchon (Yspahan, Jamaica,...)
Artista gráfico: Alexandre Roche (Carson City, Troyes, Tournay, Rattus,...)
Editorial:  Asmodee, GameWorks SàRL
Año de publicación: 1ª ed. 2009, 2ª ed. 2010, 3ª ed. 2012
Número de jugadores: 2
Duración: 30 minutos
Dependencia del idioma: Nula
Precio aproximado: 20€



Lateral de la caja, donde nos informan de que el juego es para dos jugadores,
a ser posible vestidos de blanco y con una manta roja liada en la cabeza.

 Componentes

Los componentes son espectaculares y el diseño gráfico del juego me parece una maravilla. Las cartas son, sin dudarlo, las mejores de mi colección, ojalá todos los juegos se editaran con esta calidad, el resto de componentes son fichas de cartón (que ya vienen destroqueladas) de buen grosor y tamaño. El inserto es precioso y funcional, cabe todo perfectamente y el juego es muy transportable, me encanta el detalle del color rosa del inserto aludiendo al apodo de la ciudad que da nombre al juego, el único punto negativo es que las cartas no caben en el inserto si decidís enfundarlas, he visto que hay gente que lo recorta para que quepan enfundadas, pero a mi me da pena destrozarlo con lo bonito que es. He jugado mas de 50 partidas y las cartas están en perfecto estado, incluso una de ellas se me mojó, pero no la distingo de las demás :)


Componentes

Preparación

El juego se prepara en un momento, se colocan 3 cartas de camello boca arriba entre los dos jugadores, lo que vendrá a ser el mercado, el resto de cartas se barajan y se reparten 5 a cada jugador (los camellos que te puedan haber tocado de inicio se colocan enfrente de cada jugador, boca arriba, formando una pila), el resto de cartas formará el mazó de robo, se roban dos cartas y se completa el mercado (siempre habrán 5 cartas disponibles).
Se ordenan las fichas de producto por tipo y en orden descendente de valor, se ordenan las fichas de bonificación según tipo (para ventas de 3,4 o 5 cartas) y se mezclan de forma independiente. La ficha de camello y los tres sellos de excelencia se colocan cerca de ambos jugadores.

Puede parecer un poco engorroso pero entre los dos jugadores se hace en un momentito.


Todo listo para empezar la primera ronda, alea acta est

Como se juega

En tu turno puedes, coger cartas del mercado o vender cartas de tu mano, pero nunca ambas cosas.

Si decides coger cartas tienes tres opciones:

a) Coger una carta del mercado y reponerla con otra del mazo de robo.

b) Coger todos los camellos del mercado y reponer con tantas cartas del mazo de robo como camellos te has llevado.

c) Hacer un intercambio, coges todas las cartas de producto del mercado que quieras y dejas en el mercado tantas como hayas cogido, el intercambio mínimo ha de ser de dos cartas y no puedes intercambiar el mismo producto, cuero por cuero, por ejemplo.
Además puedes utilizar cartas de camello en el intercambio, cartas de producto o una combinación de ambos.

Sin olvidar que NUNCA puedes tener más de 7 cartas en mano. Las cartas de camello que tengas no cuentan para el límite de mano y puedes tener tantas como quieras.

O puedes vender cartas:

Para vender cartas, elige un tipo de producto y descarta tantas cartas de ese tipo como quieras, a continuación coges tantas fichas de producto como cartas has descartado y, si la venta ha sido de 3, 4 o 5 cartas del mismo producto, pues coges también la ficha de bonificación que corresponda, el valor de estas fichas de bonificación es secreto y no siempre es el mismo, las de 3 tienen un valor de 1, 2 o 3 rupias. Las de 4, pueden valer 4, 5 o 6 rupias. Las de 5 cartas vendidas tienen un valor de  8, 9 o 10 rupias.

Hay que tener en cuenta que existen tres tipos de productos normales (cuero, tela y especies) y tres productos de lujo ( plata, oro y diamantes), de los tres productos normales se pueden realizar ventas de una única carta, pero de los tres productos de lujo estamos obligados a realizar ventas de, almenos, dos cartas.


Cojo carta o vendo rápidamente para llevarme más beneficio?

La ronda finaliza inmediatamente si se agotan 3 fichas de producto cualquiera o si no quedan más cartas en el mazo de robo en el momento de completar el mercado.

El jugador con más camellos recibe la ficha de camello, valorada en 5 rupias.


Este camellito tan simpático te puede hacer ganar la partida

Los jugadores descubren sus fichas de producto ganadas y las cuentan para determinar quien es el más rico.
El mercader más rico coge un Sello de Excelencia, en caso de empate el que tenga más fichas de bonificación es el que se la lleva.

El primer jugador en ganar 2 Sellos de Excelencia es el ganador de la partida y es nombrado mercader personal del Maharajá.


El Sello de Excelencia

Consejos

El uso de los camellos es un ejercicio de equilibrio: si no tienes ninguno, tendrás un problema si quieres coger muchas cartas y tu mano está vacía. Sin embargo, si coges muchos camellos, te arriesgas a dejar un mercado muy provechoso para tu oponente.

Si decides coger un gran grupo de camellos, puede ser más interesante hacerlo si tu oponente tiene 7 cartas en la mano. De esta forma, si el nuevo mercado es interesante, él tendrá que intercambiar cartas y difícilmente podrá coger todas las cartas que quiera.

Si crees que están a punto de aparecer cartas valiosas, puede ser interesante hacer un intercambio que llene el mercado de camellos, obligando a tu oponente a que sea él quien abra juego.

Hay tres fuentes principales de ingresos: los 3 productos más caros, las primeras fichas de cada producto y las bonificaciones por grandes ventas. Las tres son importantes: ¡no dejes que tu oponente consiga la mayor parte de los diamantes, oro y plata; si puedes, vende antes que él lo haga; e intenta hacer una o dos grandes ventas! 



Valoración

Jaipur es un juego rápido y sencillo, pero sin llegar a ser simple, tiene azar, como buen juego de cartas que es, pero creo que no es determinante.
Las primeras partidas puede parecer muy azaroso pero difícilmente un novato ganará la partida, con dos jugadores del mismo nivel hay tensión, intentas controlar la mano del otro jugador, para que no se te escapen las ventas más beneficiosas o para que no se lleve alguna ficha de bonificación de las grandes, pero... desconoces su mano inicial, además hay que estar muy atento al final de la partida, para no quedarte con cara de bobo al no haber podido hacer esa venta que llevabas rato aguantando, o al contrario, estar ágil y cerrar el juego cuando sabes que tu oponente tiene una buena mano.

Jaipur es un juego que me encanta y siempre que lo he sacado ha triunfado, además el perdedor siempre pide revancha.
¡No os olvideis de barajar las cartas a conciencia entre ronda y ronda!


La adecuación para dos personas es Perfecta (obviamente)


A este juego de comercio y Maharajás le doy una puntuación de 4 meeples.



Recomiendo Jaipur al 100%, y para los indecisos, lo podéis probar online en Yucata o en Board Game Arena, siempre hay alguien dispuesto ha echar una partidita (yo mismo, jeje)


Bonus track

En la última partida mi mujer me preguntó:
- "¿El camello del panda tiene alguna función especial?" -
- "¿Que panda?"
Pues mira por donde había encontrado un huevo de pascua escondido en el arte del juego, de los 11 camellos, uno lleva un pequeño panda (que para mi que está muerto, borracho o es un peluche) escondido bajo las mantas. No se a que hace referencia, pero es muy gracioso y ese tipo de detalles me encanta. 


Se ha colado un panda.
ola ke ase?
Hasta la próxima partida!

lunes, 2 de septiembre de 2013

Nuevo trimestre, nuevas ideas, nuevas metas!

Hola a todos de nuevo!!
Hoy escribo esta entrada con la ilusión de volver a actualizar este blog con la asiduidad que se merece. La idea es seguir con más reseñas para seguir explicando y valorando los mejores juegos para 2 jugadores. También, me gustaría empezar un ránking con los 10 mejores juegos para 2 jugadores. Este ránking tendrá dos versiones, una hecha por mi pareja y otra hecha por un servidor. De esta forma se podrá ver las diferentes apreciaciones que cada uno tenemos sobre los juegos para 2 personas.

Otra de las novedades de este año serán las entradas dedicadas a mi nuevo juego para 2 jugadores "Pyramids". La idea era diseñar un juego para dos jugadores de no más de 15 minutos y de subastas. De momento todos los test son más que satisfactorios así que poco a poco os iré explicando cositas de este juego y colgando los archivos por si queréis fabricarlo y comentar vuestras impresiones.

También, me ronda por la cabeza iniciar una especie de videoentradas donde comente mi impresión sobre diversos juegos. Sobre este punto me gustaría saber si os parece una buena idea. Sería solo la opinión del juego, ya que videotutoriales existen millones por la red y no aportaría demasiado (sin olvidar los vídeos que actualmente realizo para Juegamestore).

Bueno esperemos que todos estos propósitos y palabras no se queden en nada. En los próximos días volvemos con mucha fuerza!!

lunes, 21 de enero de 2013

Reseña: TIME LINE


Hola jugones, hoy me escapo de las montañas de apuntes para traeros una reseña de uno de los juegos estrellas de mi ludoteca, un descubrimiento que hice hace unos meses y que siempre que puedo le hecho unas 3 o 4 partidas seguidas (engancha muchísimo). Este juego no es otro que Time Line una diversión lúdica que es muy fácil de aprender a jugar y sobre todo muy pero que muy divertida. Actualmente están editadas en españa la edición EVENTOS y la de INVENTOS, cada una es independiente de la otra pero si tienes las dos las puedes mezclar y tener un timeline nuevo con multitud de cartas. Además indiferentemente de la versión que tengas cada caja incluye cartas de todas las ediciones por lo que las partidas siempre serán distintas y muy emocionantes. La idea del juego es ir sacando poco a poco todas las cajas. Por el momento existen editas las de Inventos, Eventos y Descubrimientos. Están por salir: Música (Esta cae sí o sí), Deportes y Literatura.

Ahora vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Frédéric Henry Artista gráfico: Xavier Collette y Nicolas Fructus
Número de Jugadores: 2-8
Año de publicación: 2010/2011/---
Año de la edición: 2010/2011/---
Tiempo de juego aproximado: 10 minutos
Tipo de juego: Juego de colocación de cartas
Precio aproximado: 11,70 euros

Componentes
Todo en su cajita muy bién guardado

De los componentes poca cosa a decir. La caja donde viene el juego es una pasada, de metal con una portada chulísima en relieve. Dentro 110 mini-cartas de máxima calidad con unas ilustraciones muy acertadas. En la parte delantera el dibujo y el nombre, en la trasera lo mismo más la fecha del evento, invento o descubrimiento. 

Anverso y reverso :)

La única pega que le pondría es el tamaño de las cartas, pero por el precio del juego y el tamaño reducido de la caja (para poder llevarla a cualquier lado) se compensa y se entiende su formato.

Mecánica
El juego es tan sencillo que se lo puedes sacar hasta a tu abuela, yo lo juego con cualquier persona sea o no jugona y siempre triunfa. Al principio de la partida se reparten 5 cartas a cada jugador y por turnos cada uno tendrá que colocar una de sus cartas en el sitio correspondiente en la línea del tiempo. 

Empieza la partida. ¿¿¿El tapón de corcho??? T_T

Al principio solo hay una carta en el centro de la mesa (es la línea del tiempo inicial, antes o después de esa carta) por lo que poner tu carta será más que fácil. Pero ojo, cada carta bién puesta se une a la línea del tiempo por lo que cada vez tendrás que afinar tus conocimientos para colocar la carta en su lugar exacto. 

¿Dónde pongo el Whisky? ¿Antes o después del reloj de arena?

Si fallas, descartas la carta y coges una nueva. El primero que consiga deshacerse de sus cartas gana la partida.

¿Bién o mal?

Yo normalmente, suelo jugar con unas 10-12 cartas por jugador para hacer las partidas mucho más emocionantes. Otra variante es mantener las cartas de la linea del tiempo de la partida anterior, por lo que la segunda partida será todo un reto de conocimientos (o suerte).

¡Por los pelos la he acertado!

Valoración
El juego funciona a las mil maravillas, la verdad es que no sé como una cosa tan fácil no se le había ocurrido a nadie antes. Las partidas las puedes ganar por tus conocimientos, por suerte pura o por las deducciones más divertidas al más puro estilo Sherlock Home (¿Qué fue antes el cepillo de dientes o la goma de borrar?, "Lo pongo entre el lápiz y el papel, porqué si no sería imposible que este invento se hubiera descubierto...!").


 Cartas i más cartas

A dos personas el juego funciona perfectamente, aunque es mucho más divertido con 5 o 6 personas. La única pega que le veo al juego es jugar con algún ilustrado de las fechas históricas o de los inventos, pero os aseguro que hay tanta variedad que es casi imposible que alguién domine la colocación exacta de todas sus cartas y en el hipotético caso de que eso pasara con mezclar las dos cajas se acabaron los listillos.

En definitiva, Time Line ES EL FILLER, no lo dudéis haceros con una copia de este juego, para mí sin duda está entro los 10 mejores juegos de mi ludoteca, una delicia que por el precio que tiene no puede faltar en vuestras estanterias. Una partida no suele durar más de 10 minutos, asíq ue siempre acabarás jugando una segunda.

La adecuación para dos personas es Perfecta (aunque cuantas más personas más divertido).


Su puntuación final es de 4 meeples.


Ahora es vuestro turno. ¿Habéis probado el Time Line? ¿Tenéis un amigo listillo que siempre gana? Contarnos vuestras anécdotas y experiencias con este juego!

Nos vemos en la próxima entrada :)

jueves, 17 de enero de 2013

Reseña: HIVE




Y aquí estamos de nuevo con la reseña de esta semana, hoy vamos a por un clásico de los juegos de mesa y en especial para los que jugamos a 2 personas. Hive o más conocido como el juego de la colmena y los bichos. Se trata de un juego con tablero dinámico, lo vamos construyendo nosotros a medida que avanza la partida, y que exige concentración y dominio de los movimientos de cada una de las piezas (muy al estilo del ajedrez). La versión que yo tengo es un Print and Play que me fabriqué hace un tiempo (y que en una futura entrada os contaré como hacerlo) pero vamos, 100% idéntica a la versión "Pocket" del juego. La información de la ficha técnica será de esta edición, ya que las dos ediciones son idénticas lo único que cambia es el tamaño de las fichas hexagonales y el precio! Así que sin más dilación vamos con su ficha técnica:

Diseñador: John Yianni
Artista gráfico: John Yianni
Número de Jugadores: 2
Año de publicación: 2001
Año de la edición: 2012
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego abstracto de colocación de bichos
Precio aproximado: 14,95 euros


Componentes
Bueno en este tema, como ya os comentaba un poco más arriba, no os diré mucho ya que mi edición es construida (de máxima calidad, claro xD) pero he tenido acceso a la edición "Pocket" de un colega mío así que os comentaré que me pareció.

Los hexágonos de plástico son bastante grandes y gordos, el juego se desarrolla a la perfección sin ningún problema ni molestia en la colocación de las fichas. Además, la edición viene con una blosa de tela para guardar las fichas y las expansiones de la "mariquita" y el "mosquito".

Mi versión de las expansiones, con la "Libélula"

Así que por el precio que tiene los componentes están muy ajustados. Calidad-precio más que aceptable!

Mecánica
Hive es un juego sencillo de explicar pero muy difícil de controlar, así que vamos con sus reglas!

Al principio de la partida cada uno de los jugadores elige una de sus piezas y la coloca en el centro de la imagen tocándose por uno de los lados.

Empecemos una partida!

A continuación y por órden de turno cada uno colocará 3 piezas más, y una de ellas será la reina obligatoriamente.

Al ataquerrr!!

A partir de este momento cada jugador puede o bajar una nueva pieza a su panal, siempre tocando piezas de su color, o mover alguno de los bichos que había bajado en los turnos anteriores.
El juego se acaba cuando algo de los dos jugadores consigue encerrar a la reina del contrario completamente, independientemente del color de las fichas que la rodean.

Otra derrota T_T

Antes de pasar a describiros los movimientos de cada una de las piezas un par de normas más. Los bichos (excepto el saltamontes y el escarabajo) no pueden entrar en los huecos que se quedan en el panal rodeados de fichas. Nunca se puede mover una pieza que separe el panal en dos trozos, aunque después del movimiento lo vuelva a unir.

Me quedaba tan poquito!

Y con esta información vamos a ver que hace cada uno de los bichillos!

Reina



Jefa del panal, si la rodean pierdes la partida. Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas.

Hormiga


La más rápida del panal. Este bicho es muy valioso así que no dejes que te lo bloqueen. Se mueve por todo el panal, la única condición es que siempre vaya por los lados de las piezas existentes.

Saltamontes

Salta, saltaaaa! Se mueve en linea recta por encima de las piezas del panal hasta el siguiente hueco.

Escarabajo


Poco a poco pero con mala leche.Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas o por encima de ellas, bloqueando a aquellas que quedan debajo y convirtiéndolas a su color hasta que se marche.

Araña



Ocho patas pero poco movimiento. Se mueve de tres en tres por los lados de las piezas.


Valoración
Sin duda estamos delante de un gran juego, que aunque muy fácil de explicar tiene una gran dificultat para dominarlo. Posiblemente en este punto reside su "punto negro" ya que una partida con alguién que domine el juego puede llegar a desesperar (no durás ni 5 minutos...). El juego se desarrolla a la perfección y después de cada partida siempre apetece una revancha, las estrategias son miles, diversas y siempre te las pueden chafar por lo que el juego es un reto constante a tus neuronas.

Si te gustan los juegos abstractos o el ajedrez, Hive es tu juego. Aporta mucha dinamicidad y los temidos momentos de análisis-parálisis se reducen bastante, en comparación a otros juegos de este estilo. El tema de los bichos está bastante pegado, pero bueno, le da una visibilidad bastante graciosa que llamará la atención de los menos jugones, o hará que no se acerquen al juego!

Hive está pensado para ir a atacar al rival, morir en el intento como un buen gladiador, pero si tu contricante se dedica a defensarse la partida se puede hacer un poco larga y aburrida.

Para dos personas es una compra segura que funciona a las mil maravilla y del cuál nunca te cansas de jugar. Además, su versión pocket es ideal para jugar en la playa (los que la tenemos cerca) o en cualquier lugar donde puedas poner las piezas.

En mis partidas nunca falla un Hive rapidito, el cuál se acaba convirtiendo en un pique constante (porqué siempre pierdo T_T) y nunca tengo bastante, hasta que consigo ganar!

La adecuación para dos personas es Perfecta.


Su puntuación final es de 3,5 meeples.




Y bueno, con esto acabamos la reseña de hoy. ¿Que opinión os merece Hive? ¿Tenéis alguna propuesta para la próxima reseña? Habla pueblo, habla!!