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miércoles, 10 de diciembre de 2014

Reseña: PANDEMIC THE CURE (Dice game)


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad, de nuevo, de una gran epidemia en Pandemic the Cure el nuevo juego del diseñador de Pandemic que manteniendo el tema y la mecánica del juego nos brinda esté divertidísimo tira dados con mucho puteo y diversión. Un juego de 2 a 5 jugadores (aunque yo lo he jugado a 1 y mola igual) en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. Se trata de una edición de ZMan que aún no ha sido editada en nuestro país, pero supongo que no tardará de la mano de Devir-Homoludicus que ya publicaron el anterior juego y sus expansiones, aunque el juego es totalmente dependiente del idioma :) De momento está agotado en la mayoría de tiendas y en la propia página de ZMan han colgado una nota pidiendo disculpas por los problemas de distribución, supongo que en breves llegarán más ejemplares a nuestros lares.

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Philippe Guérin, Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2014
Año de la edición: 2014
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 40 euros

Componentes

Como nos tiene acostumbrados ZMan Games los componentes son excelentes. Montones de dados cada uno personalizado para que las estrategias y partidas no sean puramente azarosas. Dados especiales para cada rol en su color pertinente, una rueda central de plástico donde poner los marcadores de epidemia y expansión, círculos de cartón para cada zona de buen grosor y acabado. Cartas con uno de los mejores acabados que he visto últimamente en juegos de mesa y personalización para las de personaje con la forma de un pase de identificación. El juego no es barato pero una vez invertidos los 40 euros la sensación es satisfactoria con los materiales y acabados del juego.


Mecánica
El juego sigue respetando las mecánicas más básicas de su hermano mayor pero adaptadas a los dados. De esta forma para hacer el set up inicial lanzaremos 12 dados y los colocaremos en las regiones que indique el número, cuidando de no poner más de 3 dados del mismo color en las zonas.
Juego preparado!
A continuación será el turno del jugador inicial, este lanzará sus dados y elegirá las acciones a realizar a partir de los símbolos que le aparezcan en los mismos. Los dados se pueden volver a tirar siempre que se quiera y no se haya usado su acción menos los que muestren el símbolo de biohazard  que harán avanzar el marcador principal de infecciones una casilla haciendo más próxima la epidemia. De esta forma un jugador podrá arriesgares a lanzar de nuevo sus dados y obtener nuevas acciones o más dados de biohazard o por el contrario conformarse con sus acciones. Si el marcador se posa en la casilla de epidemia habrá que coger todos los dados del centro del tablero más tantos dados como indique el marcador del tablero y lanzarlos para colocarlos de nuevo en las diferentes localizaciones.

Hay que avanzar 3 puestos el marcador de infecciones :(
Las acciones de un jugador son: barco para mover una casilla adyacente, avión para mover a cualquier casilla, jeringuilla para curar un dado de las isletas de zonas y colocarlo en el centro del tablero de infecciones o mover un dado del centro del tablero a la bolsa y el botiquín que permitirá coger un dado del centro para empezar la búsqueda de las curas. Además de estas acciones básicas muchos roles aportan nuevos símbolos en sus dados que facilitan la tarea de sanar al mundo.



Tras realizar sus acciones el jugador tendrá que lanzar tantos dados como muestra la posición del marcador de infecciones y colocar los dados en sus correspondientes casillas dependiendo del número mostrado. Si el resultado obtenido es una cruz sanitaria el dado será puesto en el CDC y podrá ser utilizado en cualquier momento de la partida para gastar una de las cartas que nos ayudará en nuestro combate contras las pandemias.

El CDC está lleno :)
Si al colocar un dado en las diferentes localizaciones tenemos más de 3 del mismo color se producirá una expansión de la epidemia y los dados serán colocados en la siguiente localización del tablero. Con cada expansión avanzará el marcador de Outbreaks, tras 8 habremos perdido la partida. Si nos quedamos sin dados para tirar o el marcador de infecciones llega a la calavera también perderemos nuestra lucha contra las epidemias.

3 expansiones más y muertos...
Para ganar hay que encontrar la cura a las 4 epidemias del juego. Para este propósito será necesario utilizar un dado con el resultado del botiquín y coger uno de los dados de enfermedades del centro del tablero que quedará automáticamente sellado junto a ese dado. Al final del turno el jugador puede intentar buscar la cura lanzando todos los dados de un mismo color que tenga para obtener 13 o más, si no lo consigue los dados se mantienen hasta que el jugador decida pasarlos a otro jugador encuentre la cura.

Una cura más y habremos salvado a la humanidad


Valoración


Pandemic the Cure sabe coger los mejores elementos de su hermano mayor y adaptarlos a esta nuevo reinterpretación a base de dados, más sencilla y frenética. Aunque no es tan estratégico como el juego original la esencia y la diversión es la misma o mayor. Después de varias partidas puedo decir que para mí está por encima de Pandemic ya que se monta en un momento y las partidas no suelen durar más de 20 minutos. Al tener tantos dados el azar está más presente por lo que si estas buscando un juego estratégico mejor jugar al juego original. La variedad de personajes que incluye la caja básica y cada una de sus características especiales hacen que tengas que jugar montones de partidas antes de localizar los mejores roles y además aportan frescura y diversión para que cada partida sea totalmente distinta.

Como cada jugador tiene sus propios dados el efecto líder queda prácticamente desbancado y cada jugón se dedicará a realizar las acciones que pueda o deba dependiendo de su rol sin necesidad que nadie planifique su turno antes de empezar.


La dificultad del juego es, de momento, mucho más alta que en Pandemic o es que tenemos muy mala suerte ya que no hemos ganado ninguna de las 5 primeras partidas que hemos jugado. El azar ayuda a complicar las cosas bastante y hace cada turno una verdadera sorpresa así como momentos épicos intentando encontrar la cura que falta para ganar o rezando para que no salga un biohazard.

Lo único malo que puede tener el juego es que no te gusten los dados y odies el azar, si es tu caso no compres este juego nunca. Si por el contrario te gusta hechar una risas y pasar un rato divertido tirando dados e intentando salvar a la humanidad este es tu juego.

Su adaptación para 2 jugadores es Perfecta, supongo que lo hace un poco más difícil al solo haber dos roles jugando pero la partida fluye a la perfección y sin ningún problema. Como solución a la poca variedad de roles cada jugador puede llevar a 2 personajes en vez de uno.


Su puntuación final es de 4, no consigue superar a su hermano mayor en nota debido al  gran azar que tiene, que no es un juego de sentarse a pensar y su elevado precio puedan hechar atrás a muchos jugones pero claramente es un juegazo ligerito para ser jugado entre dos buenos euros.



Y hasta aquí la reseña de hoy espero que os haya gustado. Cualquier duda la podéis dejar en los comentarios y os lo solucionaré lo antes posible. Nos leemos!



miércoles, 20 de febrero de 2013

Opiniones lúdicas (I) Room 25

He decidido empezar una nueva sección el blog en la cual os diré mis opiniones sobre los juegos que vaya jugando para 2 jugadores de esta forma agilizo un poco toda la información que me gustaría ir compartiendo pero que debido a la gran preparción de las reseñas no tengo lugar donde ponerla. En principio serán tanto juegos nuevos como más viejos, conforme salgan a la mesa y vea como funcionan os pondré una especie de opinión sobre el juego, de esta forma mientras esperáis a la reseña podéis ir conociendo nuevas propuestas para vuestra ludoteca.

El juego que he elegido hoy es uno de muy recién publicación, se trata de Room 25 un juego de François Rouzé para ser jugado entre 1 y 6 jugones. El juego está claramente inspirado en las películas más clásicas de la ciencia ficción como Cube. El objetivo no es otro que escapar del complejo de cubos antes del último turno o antes de que tus personajes mueran. Entre los diferentes tipos de juego que propone Room 25 para dos jugadores se pueden jugar a dos: "Competición" donde solo una de las parejas de personajes (ya que cada jugador controla a dos participantes del cubo) podrá escapar de el cubo o el modo "Coperativo" donde ambos jugadores tendrán que trabajar en equipo para encontrar la habitación 25 y escapar antes del final del turno sin tener ninguna baja entre sus personajes.
El tablero está formado por 25 salas, cada una con su característica especial que afectará a nuestros personajes de formas muy distintas (quitandoles una acción, bloquando su paso, matándolos...).

La idea del juego me cautivó enseguida, la verdad es que soy un fan de la peli de Cube y solo pensar que podía repetir la tensión de sus personajes en mi mesa de juego me hizo rápidamente hacerme con una copia del juego. Después de un par de partidas a dos jugadores tengo que decir que el juego es más simple de lo que parece y la verdad es que a dos jugadores pierde muchísimo. Es un juego pensando para ser jugado a 5 o 6 personas con roles ocultos (unos intentan escapar y los otros intentan acabar con los personajes). A dos jugadores el juego se hace un poco lento y una vez muerto uno de tus personajes todo pierde su gracia ya que se hace prácticamente imposible ganar. De todas formas cuando los dos jugadores dominan el tablero y se juega con las combinaciones de salas más difíciles todo cambia y se vive en primera persona el agobio de los personajes que se enfrentan al cubo. El modo cooperativo está muy bién aunque el factor puteo y sorpresa se pierde para colaborar entre los jugadores y conseguir salir del cubo (para este modo dispondremos de menos turnos por lo que será todo un reto conseguir salir de él). El factor azar se reduce bastante gracias a las acciones de visión con las cuales los jugadores pueden observar una de las salas colindantes, aunque de vez en cuando también es divertido asumir algún riesgo e ir a por la sorpresa.

En definitiva, es un buen juego que pide de unos 5 o 6 jugadores para ser disfrutado en su máxima esencia, aún así lo recomiendo para los amantes de las películas de ciencia ficción o a aquellos que disfruten con los juegos de "puteo" e intuición.

PD. Todas las imágenes las he sacado de la bgg.

jueves, 17 de enero de 2013

Reseña: HIVE




Y aquí estamos de nuevo con la reseña de esta semana, hoy vamos a por un clásico de los juegos de mesa y en especial para los que jugamos a 2 personas. Hive o más conocido como el juego de la colmena y los bichos. Se trata de un juego con tablero dinámico, lo vamos construyendo nosotros a medida que avanza la partida, y que exige concentración y dominio de los movimientos de cada una de las piezas (muy al estilo del ajedrez). La versión que yo tengo es un Print and Play que me fabriqué hace un tiempo (y que en una futura entrada os contaré como hacerlo) pero vamos, 100% idéntica a la versión "Pocket" del juego. La información de la ficha técnica será de esta edición, ya que las dos ediciones son idénticas lo único que cambia es el tamaño de las fichas hexagonales y el precio! Así que sin más dilación vamos con su ficha técnica:

Diseñador: John Yianni
Artista gráfico: John Yianni
Número de Jugadores: 2
Año de publicación: 2001
Año de la edición: 2012
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego abstracto de colocación de bichos
Precio aproximado: 14,95 euros


Componentes
Bueno en este tema, como ya os comentaba un poco más arriba, no os diré mucho ya que mi edición es construida (de máxima calidad, claro xD) pero he tenido acceso a la edición "Pocket" de un colega mío así que os comentaré que me pareció.

Los hexágonos de plástico son bastante grandes y gordos, el juego se desarrolla a la perfección sin ningún problema ni molestia en la colocación de las fichas. Además, la edición viene con una blosa de tela para guardar las fichas y las expansiones de la "mariquita" y el "mosquito".

Mi versión de las expansiones, con la "Libélula"

Así que por el precio que tiene los componentes están muy ajustados. Calidad-precio más que aceptable!

Mecánica
Hive es un juego sencillo de explicar pero muy difícil de controlar, así que vamos con sus reglas!

Al principio de la partida cada uno de los jugadores elige una de sus piezas y la coloca en el centro de la imagen tocándose por uno de los lados.

Empecemos una partida!

A continuación y por órden de turno cada uno colocará 3 piezas más, y una de ellas será la reina obligatoriamente.

Al ataquerrr!!

A partir de este momento cada jugador puede o bajar una nueva pieza a su panal, siempre tocando piezas de su color, o mover alguno de los bichos que había bajado en los turnos anteriores.
El juego se acaba cuando algo de los dos jugadores consigue encerrar a la reina del contrario completamente, independientemente del color de las fichas que la rodean.

Otra derrota T_T

Antes de pasar a describiros los movimientos de cada una de las piezas un par de normas más. Los bichos (excepto el saltamontes y el escarabajo) no pueden entrar en los huecos que se quedan en el panal rodeados de fichas. Nunca se puede mover una pieza que separe el panal en dos trozos, aunque después del movimiento lo vuelva a unir.

Me quedaba tan poquito!

Y con esta información vamos a ver que hace cada uno de los bichillos!

Reina



Jefa del panal, si la rodean pierdes la partida. Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas.

Hormiga


La más rápida del panal. Este bicho es muy valioso así que no dejes que te lo bloqueen. Se mueve por todo el panal, la única condición es que siempre vaya por los lados de las piezas existentes.

Saltamontes

Salta, saltaaaa! Se mueve en linea recta por encima de las piezas del panal hasta el siguiente hueco.

Escarabajo


Poco a poco pero con mala leche.Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas o por encima de ellas, bloqueando a aquellas que quedan debajo y convirtiéndolas a su color hasta que se marche.

Araña



Ocho patas pero poco movimiento. Se mueve de tres en tres por los lados de las piezas.


Valoración
Sin duda estamos delante de un gran juego, que aunque muy fácil de explicar tiene una gran dificultat para dominarlo. Posiblemente en este punto reside su "punto negro" ya que una partida con alguién que domine el juego puede llegar a desesperar (no durás ni 5 minutos...). El juego se desarrolla a la perfección y después de cada partida siempre apetece una revancha, las estrategias son miles, diversas y siempre te las pueden chafar por lo que el juego es un reto constante a tus neuronas.

Si te gustan los juegos abstractos o el ajedrez, Hive es tu juego. Aporta mucha dinamicidad y los temidos momentos de análisis-parálisis se reducen bastante, en comparación a otros juegos de este estilo. El tema de los bichos está bastante pegado, pero bueno, le da una visibilidad bastante graciosa que llamará la atención de los menos jugones, o hará que no se acerquen al juego!

Hive está pensado para ir a atacar al rival, morir en el intento como un buen gladiador, pero si tu contricante se dedica a defensarse la partida se puede hacer un poco larga y aburrida.

Para dos personas es una compra segura que funciona a las mil maravilla y del cuál nunca te cansas de jugar. Además, su versión pocket es ideal para jugar en la playa (los que la tenemos cerca) o en cualquier lugar donde puedas poner las piezas.

En mis partidas nunca falla un Hive rapidito, el cuál se acaba convirtiendo en un pique constante (porqué siempre pierdo T_T) y nunca tengo bastante, hasta que consigo ganar!

La adecuación para dos personas es Perfecta.


Su puntuación final es de 3,5 meeples.




Y bueno, con esto acabamos la reseña de hoy. ¿Que opinión os merece Hive? ¿Tenéis alguna propuesta para la próxima reseña? Habla pueblo, habla!!

jueves, 10 de enero de 2013

Reseña: Mr. Jack Pocket




Y por fín aquí llega la primera reseña de "Jugando para dos" y el juego elegido es una versión de bolsillo de uno de los grandes clásicos de juegos para dos jugadores (Mr jack): Mr Jack Pocket. El juego básicamente respeta la premisa de su hermano mayor ya que uno de los jugadores encarnará al sanguinario Jack el Destripador mientras que el otro será el investigador más famoso de todos los tiempos Mr. Sherlock Holmes. Durante 8 turnos el asesino tendrá que intentar despistar a Sherlock mientras reune los 6 relojes de arena o consigue llegar al final del turno 8 sin ser descubierto. Por su parte Sherlock tendrá que conseguir dejar solamente un sospechoso antes de la ronda 8 para arrestar a Jack y ganar la partida.

Vamos con su ficha técnica:

Diseñador: Bruno Cathala y Ludovic Maublanc
Artista gráfico: Jean-Marie Minguez
Número de Jugadores: 2
Año de publicación: 2010
Tiempo de juego aproximado: 10 minutos
Tipo de juego: Deducción
Precio aproximado: 13,40 euros


Componentes


El juego se nos presenta con una caja muy pequeña, sin nada de aire, que viene perfectamente para poder transportar el juego a cualquier sitio donde nos desplacemos, incluso para llevarlo siempre encima por si acaso hay una posibilidad jugona.

Las piezas que forman el tablero son de cartón grueso, así como las cartas de sospechosos. Los tokens de tiempo tienen una buena dimensión para posicionarlos en la pare derecha del tablero y su posterior manipulación.
Las cuatro fichas de acciones de cartón son posiblemente el punto más débil de los componentes, ya que el sistema de lanzamiento de las mismas puede ocasionar algún desperfecto en ellas.
A rasgos generales, la calidad-precio es excelente.

Situación inicial de la partida.

Mecánica
El tablero está formado por 9 cuadrados que muestran en su centro el dibujo de uno de los posibles sospechosos de ser Jack el Destripador. Estos se colocan de forma aleatoria, con la única condición de que la posición de los investigadores siempre coincida con una pared.
Al incio de la partida, el jugador que encarna a Jack coje una carta en secreto de sospechoso para saber quién será Jack el Destripador.
La disposición de los tres personajes del investigador (Sherlock, Watson y el perro) será, como se aprecia en la foto anterior, cada uno en un extremo siempre "mirando hacía una pared".

El juego como ya he comentado antes se desarrolla durante 8 turnos, en los cuales se va alternando el jugador inicial dependiendo del dibujo del token de los turnos (lupa Sherlock y daga Jack).


El desarrollo de cada turno siempre es igual. Primero se lanzan los tokens de acciones, después el jugador inicial elige una de ellas, el segundo jugador elige dos y el inicial realiza la última acción. Tras estas acciones se procede a comprobar si en la linea de visión, que viene dada por las calles abiertas o cerradas de cada pieza, de alguno de los personajes está Jack el Destripador.

Linea de visión del token de Sherlock.

Watson no tiene linea de visión por la pared.

Si está, el investigador coge el token de ese turno (quitándole un reloj de arena a Jack); si no está, Jack coge el token de turno y le da la vuelta para conseguir un reloj de arena. Al mismo tiempo, se dan la vuelta todos aquellos personajes que han dejado de ser sospechosos, acotando las posibilidades de victoria de Jack.



Las acciones posibles son las sigientes:

Las acciones posibles de este turno.

-Dibujo de los investigadores: Se mueve 1 o 2 posiciones, que vienen dadas por los lados de los cuadrados, al investigaor dibujado. Si la acción representa a los tres investigadores se puede elegir a cuál mover (solo 1 posición) o dejarlos quietos (acción exclusiva de Jack).

-La carta dibujada con lupa: Se coge una carta de sospechoso. Si es Jack gana los relojes dibujados en ella. Si es Sherlock elimina un sospechoso.

-Cambio o giro de las piezas del tablero. Se puede intercambiar una pieza de lugar o moverla hasta 180º.

En el momento en que solo quede un sospechoso, visible o no para alguno de los investigadores, el jugador que encarna a Sherlock gana la partida.

Han faltado 2 sospechosos para la victoria de Sherlock

Si al final de la ronda de verificación de testigos, Jack tiene 6 relojes de arena gana la partida. Si se llega al final del turno 8 sin conseguir dejar a un solo sospechoso Jack el Destripador gana la partida.

Victoria de Jack con 6 relojes de arena.

Valoración
Estamos delante de un gran filler que nada tiene que envidiar a su hermano mayor. En mi opinión, los dos juegos son totalmente compatibles ya que aunque compartan temática y algunas mecánicas, los dos juegos son suficientemente distintos como para tenerlos en tu ludoteca. El tiempo de juego está muy ajustado y aunque las mecánicas parezcan simples, la tensión y los piques están más que asegurados. Aunque en la caja ponga 15 minutos las partidas no suelen superar los 10 minutos, a veces ni 5, haciendo muy usual dos o tres partidas cambiando los roles.

Como pega le pondría que el juego está un poco descompensado hacía el investigador siendo bastante difícil ganar como Jack el Destripador, pero bueno esto también hace que te motives más para intentar ganar si eres el asesino.

Por el precio que tiene, es una muy buena opción de compra y al ser muy sencillo de explicar y de jugar, es un buen juego para iniciar a la gente en este mundillo o jugarlo entre partidas de juegos más complejos.
Está claro que no es nada del otro mundo, pero la experiencia de juego que propone divierte y contenta en grandes dosis.

Mr Jack Pocket se postula como un gran filler, para hechar una partida en esos momentos en los cuales solo se dispone de 20 minutos. Rápido, fácil pero un come-cocos bastante fuerte cuando los dos jugadores saben de que va la cosa. Controlar todas las posibles acciones y consecuencias de tus movimientos es una tarea bastante complicada y que requiere de algunos momentos de análisis-parálisis.

La adecuación para dos personas es Perfecta.



Su puntuación final es de 2 meeples y medio.



Y hasta aquí la reseña de hoy, espero que os sirva de utilidad y no dudéis en preguntar cualquier cosa en los comentarios o sugerirme mejoras/propuestas para la próxima reseña.


Os dejo el enlace a la BGG por si queréis más info sobre el juego.

Saludos y que los juegos os acompañen!