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miércoles, 10 de diciembre de 2014

Reseña: PANDEMIC THE CURE (Dice game)


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad, de nuevo, de una gran epidemia en Pandemic the Cure el nuevo juego del diseñador de Pandemic que manteniendo el tema y la mecánica del juego nos brinda esté divertidísimo tira dados con mucho puteo y diversión. Un juego de 2 a 5 jugadores (aunque yo lo he jugado a 1 y mola igual) en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. Se trata de una edición de ZMan que aún no ha sido editada en nuestro país, pero supongo que no tardará de la mano de Devir-Homoludicus que ya publicaron el anterior juego y sus expansiones, aunque el juego es totalmente dependiente del idioma :) De momento está agotado en la mayoría de tiendas y en la propia página de ZMan han colgado una nota pidiendo disculpas por los problemas de distribución, supongo que en breves llegarán más ejemplares a nuestros lares.

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Philippe Guérin, Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2014
Año de la edición: 2014
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 40 euros

Componentes

Como nos tiene acostumbrados ZMan Games los componentes son excelentes. Montones de dados cada uno personalizado para que las estrategias y partidas no sean puramente azarosas. Dados especiales para cada rol en su color pertinente, una rueda central de plástico donde poner los marcadores de epidemia y expansión, círculos de cartón para cada zona de buen grosor y acabado. Cartas con uno de los mejores acabados que he visto últimamente en juegos de mesa y personalización para las de personaje con la forma de un pase de identificación. El juego no es barato pero una vez invertidos los 40 euros la sensación es satisfactoria con los materiales y acabados del juego.


Mecánica
El juego sigue respetando las mecánicas más básicas de su hermano mayor pero adaptadas a los dados. De esta forma para hacer el set up inicial lanzaremos 12 dados y los colocaremos en las regiones que indique el número, cuidando de no poner más de 3 dados del mismo color en las zonas.
Juego preparado!
A continuación será el turno del jugador inicial, este lanzará sus dados y elegirá las acciones a realizar a partir de los símbolos que le aparezcan en los mismos. Los dados se pueden volver a tirar siempre que se quiera y no se haya usado su acción menos los que muestren el símbolo de biohazard  que harán avanzar el marcador principal de infecciones una casilla haciendo más próxima la epidemia. De esta forma un jugador podrá arriesgares a lanzar de nuevo sus dados y obtener nuevas acciones o más dados de biohazard o por el contrario conformarse con sus acciones. Si el marcador se posa en la casilla de epidemia habrá que coger todos los dados del centro del tablero más tantos dados como indique el marcador del tablero y lanzarlos para colocarlos de nuevo en las diferentes localizaciones.

Hay que avanzar 3 puestos el marcador de infecciones :(
Las acciones de un jugador son: barco para mover una casilla adyacente, avión para mover a cualquier casilla, jeringuilla para curar un dado de las isletas de zonas y colocarlo en el centro del tablero de infecciones o mover un dado del centro del tablero a la bolsa y el botiquín que permitirá coger un dado del centro para empezar la búsqueda de las curas. Además de estas acciones básicas muchos roles aportan nuevos símbolos en sus dados que facilitan la tarea de sanar al mundo.



Tras realizar sus acciones el jugador tendrá que lanzar tantos dados como muestra la posición del marcador de infecciones y colocar los dados en sus correspondientes casillas dependiendo del número mostrado. Si el resultado obtenido es una cruz sanitaria el dado será puesto en el CDC y podrá ser utilizado en cualquier momento de la partida para gastar una de las cartas que nos ayudará en nuestro combate contras las pandemias.

El CDC está lleno :)
Si al colocar un dado en las diferentes localizaciones tenemos más de 3 del mismo color se producirá una expansión de la epidemia y los dados serán colocados en la siguiente localización del tablero. Con cada expansión avanzará el marcador de Outbreaks, tras 8 habremos perdido la partida. Si nos quedamos sin dados para tirar o el marcador de infecciones llega a la calavera también perderemos nuestra lucha contra las epidemias.

3 expansiones más y muertos...
Para ganar hay que encontrar la cura a las 4 epidemias del juego. Para este propósito será necesario utilizar un dado con el resultado del botiquín y coger uno de los dados de enfermedades del centro del tablero que quedará automáticamente sellado junto a ese dado. Al final del turno el jugador puede intentar buscar la cura lanzando todos los dados de un mismo color que tenga para obtener 13 o más, si no lo consigue los dados se mantienen hasta que el jugador decida pasarlos a otro jugador encuentre la cura.

Una cura más y habremos salvado a la humanidad


Valoración


Pandemic the Cure sabe coger los mejores elementos de su hermano mayor y adaptarlos a esta nuevo reinterpretación a base de dados, más sencilla y frenética. Aunque no es tan estratégico como el juego original la esencia y la diversión es la misma o mayor. Después de varias partidas puedo decir que para mí está por encima de Pandemic ya que se monta en un momento y las partidas no suelen durar más de 20 minutos. Al tener tantos dados el azar está más presente por lo que si estas buscando un juego estratégico mejor jugar al juego original. La variedad de personajes que incluye la caja básica y cada una de sus características especiales hacen que tengas que jugar montones de partidas antes de localizar los mejores roles y además aportan frescura y diversión para que cada partida sea totalmente distinta.

Como cada jugador tiene sus propios dados el efecto líder queda prácticamente desbancado y cada jugón se dedicará a realizar las acciones que pueda o deba dependiendo de su rol sin necesidad que nadie planifique su turno antes de empezar.


La dificultad del juego es, de momento, mucho más alta que en Pandemic o es que tenemos muy mala suerte ya que no hemos ganado ninguna de las 5 primeras partidas que hemos jugado. El azar ayuda a complicar las cosas bastante y hace cada turno una verdadera sorpresa así como momentos épicos intentando encontrar la cura que falta para ganar o rezando para que no salga un biohazard.

Lo único malo que puede tener el juego es que no te gusten los dados y odies el azar, si es tu caso no compres este juego nunca. Si por el contrario te gusta hechar una risas y pasar un rato divertido tirando dados e intentando salvar a la humanidad este es tu juego.

Su adaptación para 2 jugadores es Perfecta, supongo que lo hace un poco más difícil al solo haber dos roles jugando pero la partida fluye a la perfección y sin ningún problema. Como solución a la poca variedad de roles cada jugador puede llevar a 2 personajes en vez de uno.


Su puntuación final es de 4, no consigue superar a su hermano mayor en nota debido al  gran azar que tiene, que no es un juego de sentarse a pensar y su elevado precio puedan hechar atrás a muchos jugones pero claramente es un juegazo ligerito para ser jugado entre dos buenos euros.



Y hasta aquí la reseña de hoy espero que os haya gustado. Cualquier duda la podéis dejar en los comentarios y os lo solucionaré lo antes posible. Nos leemos!



lunes, 30 de septiembre de 2013

Lista Top 10 Juegos para 2 (Aneris) 2ªParte

Tal y como os prometí en la anterior entrada, aquí os dejo el resto de mi Top 10. Como la otra vez, he intentado explicar un poquillo por qué los considero los cinco mejores juegos que me han pasado por delante. ¡Allá vamos!

5. Agrícola 
Este brillante juego al que te quedas prendado los primeros meses de tenerlo en casa tiene como inconveniente que cada vez que intentas hacer algo nuevo e innovar por otros caminos menos ortodoxos te sale una mala jugada. Aun así, la multitud de cartas que trae consigo se aleja muchísimo del modo familiar para darle la complejidad ideal, cosa que lo convierte en un must have.


4. Dungeon Petz
Su original mecánica hace que se agradezca jugar a algo un poco más diferente. El hecho de ponerte en la piel de unos diablillos muy traviesos cuya función es domar monstruos para después venderlos es algo bastante inaudito y, aunque no lo parezca, muy pero que muy divertido y entretenido. Pese a su costosa preparación sumada a los 90 min del juego (nada comparado con el Twiligh Struggle…) una partida al Dungeon son risas aseguradas.





3. Le Havre
Aunque solo he jugado unas cuantas partidas, ya puedo afirmar que el diseñador del famoso juego del Agrícola ha perfeccionado las carencias de este con Le Havre. Así como en el Agrícola la mecánica con dos jugadores puede llegar a ser siempre la misma, en este juego gracias al azar (poco) del orden de los edificios ninguna partida empieza igual, por lo que las estrategias nunca se pueden repetir. Además, la multitud de acciones a tu disposición hace que haya mil maneras diferentes de llegar al objetivo y de eclipsar al contrincante.



2. Twiligh Struggle
Está en segundo lugar pero también podría estar en el primero perfectamente, en fin, alguno tenía que ir después. Este juego diseñado sólo para dos jugadores te atrapa desde el primer instante. La tensión está más que asegurada y se llegan a pasar momentos muy angustiosos (¡Dios mío! Una catástrofe nuclear… ¡ahora no, por favor!). El distinto orden de aparición de las cartas permite que cada partida sea única y las estrategias imprevisibles, implicando un montón de sorpresas guardadas por el contrincante.


1. Carcassone
Muy típico, lo sé. Pero qué queréis que os diga, con este juego me introducí en el mundillo y nunca me he cansado de jugar. Además, la multitud de expansiones que se le pueden añadir hacen que puedas amoldar el juego a tu gusto según las condiciones: tiempo, dificultad, nivel de los jugadores… Se trata de un éxito seguro para principiantes y además tiene un componente muy equilibrado de estrategia y azar, de manera que cada uno se lo puede tomar con más o menos seriedad según el nivel de cada uno.

¡Pues aquí la tenéis! Ahora es vuestro momento para preguntar, opinar, discrepar o, sencillamente, exponer vuestro Top 10 para dar a conocer nuevos must have. ¿Os animáis? ¡Hasta la próxima! ;)

miércoles, 4 de septiembre de 2013

Lista Top 10 Juegos para 2 (Anquiro) 1ªParte

Bueno como os adelanté en la anterior entrada empezamos con las listas de los mejores juegos de mesa para 2 jugadores de Aneris y míos. Hemos pensado en hacerlo de forma separada y poder ver así que juegos prioriza cada uno y porqué. La idea será publicar el top 10 en 4 posts distintos (dos por cada uno) y de esta forma no saturar el bloc con una entrada interminable. Una vez publicados los 4 posts haremos un último con las conclusiones y añadiremos una sección permanente con los Top para que podáis consultarlos siempre que queráis.

Además, aprovecho esto para informaros que a partir de ahora contamos con un nuevo colaborador (Rufello) que nos reforzará con reseñas y entradas de juegos para 2 jugadores para intentar darle más vidilla al blog. Des de aquí le damos la bienvenida!! Y sin más dilaciones pasemos al a ver los puestos del 10 al 5:

10. Puerto Rico
El segundo juego que entró en mi colección. La verdad es que le tengo muchísimo cariño y aunque el número ideal de jugadores es 3 o 4 a dos las partidas son puro pique y la tensión se mantiene hasta la última jugada. Las mecánicas son perfectas y la experiencia de jugarlo es más que recomendable. Aunque ya no vea mucha mesa sigue siendo uno de los grandes juegos a 2 jugadores.






9. Mage Wars 
Una de mis últimas incorporaciones que rápidamente se ha hecho un hueco en el top 10. Miles de cartas, infinidades de estrategias y un libro des de el cual poder lanzar hechizos e invocaciones. Es un juego bastante complejo que no se puede sacar a cualquier jugador pero con un buen rival se convierte en uno de los juegos de batallas para dos jugadores más intenso y divertido que he probado. Si os gustan los juegos temáticos ambientados en mundos de fantasía y la guerra este es vuestro juego.


8-TZolk'in
El gran triunfador de la pasada feria de Essen. Un juego de colocación de trabajadores dinámico con unas ruedecitas que alteran el curso de la partida a cada ronda. Esta adaptado a la perfección para 2 jugadores y gracias a la cantidad inmensa de posibles acciones lo hacen uno de los mejores juegos de esta mecánica actualmente en el mercado.




7-Pandemic

El rey de los cooperativos. Un juego fabuloso, con gran temática y que mantiene la tensión hasta el final. A dos jugadores es una gran experiencia y gracias a su corta duración siempre hace que acabes echando varias partidas hasta conseguir la victoria. Si buscas un cooperativo este es tu juego!






6-Ginkgopolis
Rozando el Hall de la Fama se queda este divertido juego de Xavier Georges (autor de Troyes y Carsson City) en el cual has de montar una ciudad ecológica lo más grande posible. En el apartado visual es una pasada y además las mecánicas de construcción y ampliación de la ciudad son muy divertidas y novedosas. A 2 jugadores tiene una duración muy adecuada y la competición entre ambos es siempre muy ajustada. Además, tiene un azar muy ajustado para que siempre las partidas sean totalmente diferentes. Una gran elección para pasar una hora entretenida con tu pareja de juego.


Cuales son vuestros juegos favoritos para 2 jugadores? Podéis dejar vuestros top 10 en los comentarios :)

lunes, 2 de septiembre de 2013

Nuevo trimestre, nuevas ideas, nuevas metas!

Hola a todos de nuevo!!
Hoy escribo esta entrada con la ilusión de volver a actualizar este blog con la asiduidad que se merece. La idea es seguir con más reseñas para seguir explicando y valorando los mejores juegos para 2 jugadores. También, me gustaría empezar un ránking con los 10 mejores juegos para 2 jugadores. Este ránking tendrá dos versiones, una hecha por mi pareja y otra hecha por un servidor. De esta forma se podrá ver las diferentes apreciaciones que cada uno tenemos sobre los juegos para 2 personas.

Otra de las novedades de este año serán las entradas dedicadas a mi nuevo juego para 2 jugadores "Pyramids". La idea era diseñar un juego para dos jugadores de no más de 15 minutos y de subastas. De momento todos los test son más que satisfactorios así que poco a poco os iré explicando cositas de este juego y colgando los archivos por si queréis fabricarlo y comentar vuestras impresiones.

También, me ronda por la cabeza iniciar una especie de videoentradas donde comente mi impresión sobre diversos juegos. Sobre este punto me gustaría saber si os parece una buena idea. Sería solo la opinión del juego, ya que videotutoriales existen millones por la red y no aportaría demasiado (sin olvidar los vídeos que actualmente realizo para Juegamestore).

Bueno esperemos que todos estos propósitos y palabras no se queden en nada. En los próximos días volvemos con mucha fuerza!!

lunes, 8 de abril de 2013

Sesiones Pascueras

Hacía más de un mes que no me pasaba por aquí pero por fín he conseguido un ratito para contaros un poco mis experiancias lúdicas de estas pascuas. La verdad es que he tenido la oportunidad de rejugar juegos olvidados de mi ludoteca y de provar cositas muy interesantes. Y sin perder más tiempo vamos con los juegos:



Thunderstone
A este juego le tenía muchas ganas. La verdad es que me encantan los juegos de Deck building y si además le sumamos la temática fantástica estaba seguro que me iba a encantar. La partida que jugamos fue a 3 jugadores y la verdad que me encantó. Una pasada de juego, el añadido de la mazmorra con sus respectivos monstruos, los equipos de los héroes, subir de nivel *.* Pasa directo a mi wishlist, espero poder hacerme con una copia del nuevo Dragonspiel pronto!









Guerra de Mitos
Después de una semana de incertidumbre llegó el paquete de correos y aunque me faltaban los tokens nórdicos me lo llevé de viaje para intentar hechar unas partiditas. El juego es muy rápido, con unas mecánicas bastante interesantes (como por ejemplo que gastes tokens de tu vida para invocar y sacar cartas, o que los personajes nunca mueran). Las dos partidas jugadas gustaron mucho y tengo ganas de volver a sacarlo a la mesa. Muy acertada mi decisión del Verkami!

Agrícola
Este ha sido el juego estrella de las vacaciones, unas 12 partidas y sigo flipando con este juegazo del tito Uwe. He llegado a jugar 3 partidas seguidas del pique que teníamos. El 90% han sido a 2 jugadores y la verdad es que funciona a la perfección. De este juego no hace falta que diga mucho más, solo que si no forma parte de tu ludoteca no esperes más y compralo ya!


Leyendas de Andor
Los colaborativos siempre me encantan y Leyendas de Andor con esas ilustraciones me tuvo ganado desde el minuto 0. Pude jugar a la 3era misión, la del mago negro, a dos jugadores y la verdad es que no nos dió tiempo a nada, en un momento teniamos el castillo lleno de monstruos y habíamos perdido la partida. Gran juego con una mecánica muy sencilla pero que promete hora y horas de diversión ya que su dificultat es muy alta. Estoy deseando volver a intentar esta misión.

Troyes
Otro de los triunfadores de estas vacaciones. un juego perfecto para dos con partidas que no superan los 40 minutos y unas mecánicas muy originales de dados que le dan un nuevo toque a las sesiones lúdicas. Poco a poco se está ganando a pulso un espacio en mi top 5

Stone Age
Uno de los primeros juegos que entró en mi ludoteca y que después de mucho tiempo sin jugarlo vió mesa el otro día. El juego sigue siendo bueno pero ya no es un reto y nuestros gustos lúdicos lo dejan como un filler que no creo que vea mucha mesa. No es muy difícil y la verdad es que se queda corto en opciones, toda la partia a por cartas y edificios. Se me hizo largo para lo que es. Una lástima porqué era de mis pereferidos, pero el tiempo no perdona.




Briefcase
Una nueva vuelta de tuerca a las mecánicas de Deck Building pero esta vez ambientado en el mundo de los negocios. La primera partida me dejó bastante frío pero en su defensa diré que jugamos con los mazos de cartas preparados para el juego básico. Tengo ganas de darle una segunda oportunidad, aunque creo que al tener tan poca variedad de cartas para el mazo se me quedará corto enseguida. La mecánica de comprar empresas y más tarde activarlas para producir nuevos materiales me gustó mucho, pero no sé, le falta alma a este juego.










Y por ahora esto es todo, espero que no pase tanto tiempo para la próxima reseña. ¿Vosotros a qué habéis jugado estas vacaciones? ¿Algun descubrimiento importante para 2 jugadores?

Saludos!!

miércoles, 13 de febrero de 2013

Reseña: PANDEMIC


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad de una gran epidemia y para ello que mejor que Pandemic un juego de 2 a 5 jugadores en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. El juego aún no ha sido editado en España pero en cualquier tienda online y física os podéis hacer con la edición de ZMan que veréis en las fotos (en perfectísimo inglés, aunque la letra es anecdótica en el juego) o podéis esperaros unos meses a que saquen la siguiente edición con un nuevo apartado gráfico (pero la verdad a mi este me encanta, no creo que hiciera falta ninguna mejora).

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Josh Cappel, Christian Hanisch, Régis Moulun y Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2008
Año de la edición: 2011
Tiempo de juego aproximado: 40 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 29, 95 euros

Componentes
Los componentes del juego son de alta calidad. El tablero presenta un gran acabado y un grosor muy de agradecer para poderlo desplegar sin ninguna preocupación. Las cartas son de buen material y presentan un tacto fibrado con ilustraciones adecuadas para marcar cada país.


Los peones de los personajes son de plástico, cada uno pintado de su color. Los centros de investigación son de madera pero al no estar pintados se quedan un poco fríos y feos con el resto de elementos.


Los cubos de madero de los distintos colores representan las enfermedades. Su grosos es adecuado para su manipulación y colocación en el tablero sin ningún problema.


La caja tiene un tamaño adecuado para guardar todos los componentes y no presenta casi aire. En general el juego tiene una muy buena calidad-coste. La verdad es que da gusto pagar 30 euros por este juego y ver el cuidado con el que ha sido producido.


Mecánica
El juego es muy parecido, en cuanto a mecánica, a la Isla Prohibida (por algo son del mismo autor) pero Pandemic profundiza y añade mucha más dificultat y opciones que su hermano pequeño.


La mecánica del juego es a través de cartas. En cada turno se irán descubriendo las cartas de enfermedad para colocar un cubo de virus del color correspondiente en la ciudad que indica, a medida que avance el juego y con cada carta de "Epidemic" (que se encuentran previamente barajadas en el mazo blanco de los jugadores) el marcador de virus avanzará uno, haciendo que revelemos la última carta del mazo (añadiendo 3 cubos de enfermedad) y volvamos a barajar todas las cartas que hubieran salido de virus para ponerlas encima de la pila (por lo que la posibilidad de volver a sacar una ciudad que esté infectada es casi segura). 



Además, con cada "Epidemic" el número de cartas a sacar por rondas aumenta, empieza en 2 pero puede acabar en 4 (siendo una verdadera locura aguantar sin llevar a la humanidad a su extinción).


A esta mecánica de propagación de las enfermedades hay que añadirle el condicionante de la "expansión". Esta consiste en que cuando hay que añadir un cubo de enfermedad a una ciudad que ya contenga 3 cubos la enfermedad se propaga a la ciudades colindantes haciendo avanzar el marcador de expansión. 

El tifus se expande!

Si el marcador de expansión llega a la calavera, si nos quedamos sin cubos de enfermedad de un color (a la hora de ponerlo sobre el tablero) o sin cartas de jugador (blancas) que robar el juego habrá acabado y habrá que volver a intentar salvar a la humanidad.

2 expansiones...Uf!

Los jugadores por turnos tienen 4 acciones que hacer. Estas pueden ser: Curar un cubo de enfermedad, desplazarse de una ciudad colindante a otra (marcado por el propio mapa), construir un centro de investigación descartando la carta del país en que te encuentres, descubrir la cura a una de las enfermedades descartando 5 cartas del mismo color en un centro ubicado en la zona de la enfermedad, intercambiar la carta del país donde estás con otro jugador que esté en ese mismo país, descartar una carta para ir a ese país o viajar entre centros de investigación.

La cura azul!!

Una vez realizadas las 4 acciones (que pueden ser repetidas o no) el jugador roba 2 cartas de la pila de cartas blancas (donde al principio hemos barajado las cartas "Epidemic", explicadas más arriba). Si sale una carta "Epidemic" hay que resolverla inmediatamente si no, el jugador se queda las cartas para intentar conseguir la cura de un color determinado. Cuando un jugador tiene más de 7 cartas en la mano ha de descartarse hasta tener este número.
Además de las cartas de los distintos países este mazo incorpora cartas de ayuda como el "Helicóptero" que permite mover un peón a la ciudad que quieras o cartas que te dan la opción de ver y ordenar las 6 primeras cartas del mazo de enfermedad (de color negro) para prevenir futuros desastres.
Además, cada jugador encarnará un rol que le dará facilidades a la hora de resolver la pandemia. Entre los 6 disponibles destaca el médico que permite curar todos los cubos de una misma ciudad, o el científico que descubre la cura de las enfermedades con 4 cartas y no 5.

Si los jugadores conseiguen encontrar la cura a las 4 enfermedades ganan la partida inmediatamente. Cabe destacar que si después de conseguir una cura los jugadores eliminan todos los cubos de enfermadad de un color esta enfermedad pasará a estar erradicada por lo que las cartas de virus de ese color no tendrán efecto durante el resto de la partida.

Champions!

Valoración
Pandemic es el mejor juego coperativo del mercado tanto por su profundidad como por su jugabilidad. El juego incorpora 6 cartas de "Epidemic" para que en cada partida puedas elegir el nivel de dificultat (con las 6 es prácticamente imposible ganar, solo un milagro te puede salvar de condenar a la humanidad a su destrucción). El juego es difícil y cada partida supone un reto constante que se ve reflejado en la cara de los jugadores.

Cada peón con su pareja (carta)

El efecto líder de este juego no es tan grande como en otros coperativos y al tener las cartas en secreto es necesario hablar y comentar muy bién todas las acciones si se quiere ganar. El tema es perfecto para este tipo de juegos, verdaderamente piensas que estás curando al a humanidad o llevándola a su muerte.

Es un juego que funciona muy bién a 2 jugadores, aunque cuantos más jugadores más fácil es vencer, ya que los roles de cada uno ayudan muchísimo a equilibrar la batalla contra la pandemia.
Existe una expansión que añade roles, una enfermedad nueva (color rosa) e incluso una versión del juego llamada "Bioterrorista". Yo aún no he podido jugar, pero vamos tiene una pintaza impresionante.

Su único punto negro (si es que existe uno) seria el gran peso del azar ya que si las epidemias salen muy seguidas o las cartas de enfermedad son de un mismo color es prácticamente imposible ganar, pero bueno aquí también reside la gracia del juego ya que de esta forma nunca sabes que va a pasar ni cuanto tiempo de "descanso" tienes entre epidemia y epidemia.

La adecuación para dos personas es Perfecta (aunque cuantas más personas más fácil de vencer).


Su puntuación final es de 4 meeples y medio.


Sinceramente os recomiendo este juego, es un verdadero disfrute hecharle una partida con tu compañer@ de juego y además como no es muy largo seguro que acabáis hechando más de una partida.

Nos leemos en la próxima reseña!

jueves, 17 de enero de 2013

Reseña: HIVE




Y aquí estamos de nuevo con la reseña de esta semana, hoy vamos a por un clásico de los juegos de mesa y en especial para los que jugamos a 2 personas. Hive o más conocido como el juego de la colmena y los bichos. Se trata de un juego con tablero dinámico, lo vamos construyendo nosotros a medida que avanza la partida, y que exige concentración y dominio de los movimientos de cada una de las piezas (muy al estilo del ajedrez). La versión que yo tengo es un Print and Play que me fabriqué hace un tiempo (y que en una futura entrada os contaré como hacerlo) pero vamos, 100% idéntica a la versión "Pocket" del juego. La información de la ficha técnica será de esta edición, ya que las dos ediciones son idénticas lo único que cambia es el tamaño de las fichas hexagonales y el precio! Así que sin más dilación vamos con su ficha técnica:

Diseñador: John Yianni
Artista gráfico: John Yianni
Número de Jugadores: 2
Año de publicación: 2001
Año de la edición: 2012
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego abstracto de colocación de bichos
Precio aproximado: 14,95 euros


Componentes
Bueno en este tema, como ya os comentaba un poco más arriba, no os diré mucho ya que mi edición es construida (de máxima calidad, claro xD) pero he tenido acceso a la edición "Pocket" de un colega mío así que os comentaré que me pareció.

Los hexágonos de plástico son bastante grandes y gordos, el juego se desarrolla a la perfección sin ningún problema ni molestia en la colocación de las fichas. Además, la edición viene con una blosa de tela para guardar las fichas y las expansiones de la "mariquita" y el "mosquito".

Mi versión de las expansiones, con la "Libélula"

Así que por el precio que tiene los componentes están muy ajustados. Calidad-precio más que aceptable!

Mecánica
Hive es un juego sencillo de explicar pero muy difícil de controlar, así que vamos con sus reglas!

Al principio de la partida cada uno de los jugadores elige una de sus piezas y la coloca en el centro de la imagen tocándose por uno de los lados.

Empecemos una partida!

A continuación y por órden de turno cada uno colocará 3 piezas más, y una de ellas será la reina obligatoriamente.

Al ataquerrr!!

A partir de este momento cada jugador puede o bajar una nueva pieza a su panal, siempre tocando piezas de su color, o mover alguno de los bichos que había bajado en los turnos anteriores.
El juego se acaba cuando algo de los dos jugadores consigue encerrar a la reina del contrario completamente, independientemente del color de las fichas que la rodean.

Otra derrota T_T

Antes de pasar a describiros los movimientos de cada una de las piezas un par de normas más. Los bichos (excepto el saltamontes y el escarabajo) no pueden entrar en los huecos que se quedan en el panal rodeados de fichas. Nunca se puede mover una pieza que separe el panal en dos trozos, aunque después del movimiento lo vuelva a unir.

Me quedaba tan poquito!

Y con esta información vamos a ver que hace cada uno de los bichillos!

Reina



Jefa del panal, si la rodean pierdes la partida. Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas.

Hormiga


La más rápida del panal. Este bicho es muy valioso así que no dejes que te lo bloqueen. Se mueve por todo el panal, la única condición es que siempre vaya por los lados de las piezas existentes.

Saltamontes

Salta, saltaaaa! Se mueve en linea recta por encima de las piezas del panal hasta el siguiente hueco.

Escarabajo


Poco a poco pero con mala leche.Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas o por encima de ellas, bloqueando a aquellas que quedan debajo y convirtiéndolas a su color hasta que se marche.

Araña



Ocho patas pero poco movimiento. Se mueve de tres en tres por los lados de las piezas.


Valoración
Sin duda estamos delante de un gran juego, que aunque muy fácil de explicar tiene una gran dificultat para dominarlo. Posiblemente en este punto reside su "punto negro" ya que una partida con alguién que domine el juego puede llegar a desesperar (no durás ni 5 minutos...). El juego se desarrolla a la perfección y después de cada partida siempre apetece una revancha, las estrategias son miles, diversas y siempre te las pueden chafar por lo que el juego es un reto constante a tus neuronas.

Si te gustan los juegos abstractos o el ajedrez, Hive es tu juego. Aporta mucha dinamicidad y los temidos momentos de análisis-parálisis se reducen bastante, en comparación a otros juegos de este estilo. El tema de los bichos está bastante pegado, pero bueno, le da una visibilidad bastante graciosa que llamará la atención de los menos jugones, o hará que no se acerquen al juego!

Hive está pensado para ir a atacar al rival, morir en el intento como un buen gladiador, pero si tu contricante se dedica a defensarse la partida se puede hacer un poco larga y aburrida.

Para dos personas es una compra segura que funciona a las mil maravilla y del cuál nunca te cansas de jugar. Además, su versión pocket es ideal para jugar en la playa (los que la tenemos cerca) o en cualquier lugar donde puedas poner las piezas.

En mis partidas nunca falla un Hive rapidito, el cuál se acaba convirtiendo en un pique constante (porqué siempre pierdo T_T) y nunca tengo bastante, hasta que consigo ganar!

La adecuación para dos personas es Perfecta.


Su puntuación final es de 3,5 meeples.




Y bueno, con esto acabamos la reseña de hoy. ¿Que opinión os merece Hive? ¿Tenéis alguna propuesta para la próxima reseña? Habla pueblo, habla!!