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domingo, 27 de septiembre de 2015

Reseña: Hearthstone

Hola jugones, hoy volvemos a las reseñas lúdicas con un juego especial ya que no es exactamente un juego de mesa, aunque sea un juego de cartas y siga las mecánicas de Magic o Guerra de Mitos, por poner algún ejemplo. El juego de hoy es Hearthstone, la gran revolución de los juegos online de estos últimos años (bajo el sello de Blizzard) y que permite enfrentarte contra oponentes de todo el mundo a través de tu ordenador, tablet o smartphone.
Me he decidido a hacer esta reseña porqué últimamente no tengo a nadie cerca para echar unas partidas y gracias al juegazo de Blizzard estoy pudiendo jugar y pasar un buen rato de la mano de héroes, orcos, elfos y murlocks!
El juego es "gratis" y te permite jugar todas las partidas que quieras sin necesidad de gastarte ni un euro, eso sí, para desbloquear las cartas, adquirir sobres o poder jugar las aventura, te hará falta mucha paciencia (para conseguir las monedas de oro) o acabarás pasando por caja.

Ahora vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Blizzard
Número de Jugadores: 2
Año de publicación: 2014
Año de la edición: ---
Tiempo de juego aproximado: 10 minutos
Tipo de juego: Juego de cartas 1 vs 1
Precio aproximado: "Gratis" (con contenido adicional de pago)



Mecánica

Hearthstone es un juego de cartas sencillo en normas, me atrevería a catalogarlo como un Magic sin complicaciones, pero muy profundo en cuanto a estrategias y posibilidades (donde radica su verdadero potencial y éxito).


Cada jugador empieza la partida con 30 puntos de vida y el primer jugador que consiga bajar la vida a su oponente a 0 será el ganador de la partida.
Al principio de la partida se lanza una moneda para decidir que jugador irá primero, tras el lanzamiento, el jugador inicial recibe 3 cartas mientras que el segundo recibe 4 cartas y una carta de moneda (que se puede usar como 1 cristal en cualquier momento). Tras esto la partida empieza y el jugador inicial roba una carta, acción que siempre se realiza al principio de tu turno.


Para poder jugar monstruos y hechizos cada jugador tiene una reserva de cristales que va aumentando en 1 al principio de cada turno hasta un máximo de 10. El coste de las cartas siempre son cristales, siendo la única "moneda" o "maná" del juego.
Los monstruos solo tienen 2 atributos: Ataque y Vida (espada y gota de sangre). Cada monstruo puede atascar una vez en su turno, menos en el turno que baja que se considera que está dormido. Cuando un monstruo pierde todas sus vidas se destruye. Los esbirros pueden atacar tanto al rival como a otros monstruos.

En el juego se incluyen 9 clases distintas de Héroe (Mago, Paladín, Guerrero, Pícaro, Sacerdote, Brujo, Chamán, Druida y Cazador) cada uno con un poder único que puedes usar 1 vez en cada turno por 2 cristales.


Para dotar al juego de riqueza y diversas estrategias encontramos 3 tipos distinto de cartas: Esbirros, Hechizos y Armas. Cada héroe tiene cartas únicas que no podrán ser utilizadas por las otras clases. De la misma forma, en el juego se incluyen cartas de esbirro neutrales que se podrán utilizar en todos los mazos.

La parte de coleccionista viene dada por la rareza de las cartas. Al abrir un sobre nos encontraremos como mínimo con una carta "rara" y con mucha suerte nos saldrá una legendaria. También se incluyen versiones doradas de todas las cartas con una pequeña animación en la imagen de la misma.


Modos de juego

Hearthstone ofrece 4 modos principales de juego:

Jugar: Este modo consiste en formarte un mazo y luchar contra otros usuarios a través de Internet (se puede elegir si queremos que la partida sea contada para intentar subir el rango o no). Al final de cada temporada recibirás premios dependiendo del máximo rango alcanzado.

Aventuras de un jugador: En este modo podrás jugar contra la IA y además intentar pasarte una de las dos aventuras disponibles de momento (Naxxramas o Montaña Roca Negra), ambas de pago.

Arena: Modo muy interesante donde formaremos un mazo eligiendo cartas al azar entre 3 opciones con la misión de ganar el máximo número de partidas para desbloquear las llaves de más nivel y conseguir así suculentos premios.

Taberna: Último modo añadido en el juego donde cada semana puedes luchar con una norma especial y conseguir un sobre con tu primera victoria.


También hay que tener en cuenta la tienda donde por 100 oros podremos comprar un sobre de cualquiera de las 3 clases disponibles (Básico, Goblins y Gnomos o el Gran Torneo) o, si no podemos esperar, adquirirlos por euros.

Valoración
Estamos ante un gran juego de cartas, con una de las comunidades más grandes del mundo y donde es casi instantáneo encontrar a alguien para poder probar tu nuevo mazo. Fácil de aprender a jugar, millones de posibilidades, grandes partidas y combos imposibles. Si a todo esto le añadimos que se puede jugar en ordenador o en el móbil/tablet se convierte en un must para cualquier jugón.
El juego tiene para horas y horas de diversión y si tienes paciencia puedes estar a la altura de cualquier jugador que ha invertido dinero en el mismo. Para mí el mejor "free to play" que he tenido la suerte de probar.


La adecuación para dos personas es Perfecta, como en Magic, Netrunner o Guerra de Mitos.





Su puntuación final es de 4 meeples. Se queda cerca de la perfección, pero no poder tocar esas cartas taaaaan maravillosas y hecharse una partida cara a cara contra tu rival es una lástima y en ese punto radica su mayor defecto.




Si aún no has probado este juego…. CORRED INSENSATOS! Ya tenemos una forma para quemar nuestras necesidades jugonas en esos días que es imposible encontrar a un compañero de carne y hueso. Os dejo mi ID por si alguien quiere echarse unas partidillas Anquiro#2802
Hasta la próxima entrada :)


PD: El juego lo podéis descargar desde la página oficial de Blizzard

miércoles, 10 de diciembre de 2014

Reseña: PANDEMIC THE CURE (Dice game)


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad, de nuevo, de una gran epidemia en Pandemic the Cure el nuevo juego del diseñador de Pandemic que manteniendo el tema y la mecánica del juego nos brinda esté divertidísimo tira dados con mucho puteo y diversión. Un juego de 2 a 5 jugadores (aunque yo lo he jugado a 1 y mola igual) en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. Se trata de una edición de ZMan que aún no ha sido editada en nuestro país, pero supongo que no tardará de la mano de Devir-Homoludicus que ya publicaron el anterior juego y sus expansiones, aunque el juego es totalmente dependiente del idioma :) De momento está agotado en la mayoría de tiendas y en la propia página de ZMan han colgado una nota pidiendo disculpas por los problemas de distribución, supongo que en breves llegarán más ejemplares a nuestros lares.

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Philippe Guérin, Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2014
Año de la edición: 2014
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 40 euros

Componentes

Como nos tiene acostumbrados ZMan Games los componentes son excelentes. Montones de dados cada uno personalizado para que las estrategias y partidas no sean puramente azarosas. Dados especiales para cada rol en su color pertinente, una rueda central de plástico donde poner los marcadores de epidemia y expansión, círculos de cartón para cada zona de buen grosor y acabado. Cartas con uno de los mejores acabados que he visto últimamente en juegos de mesa y personalización para las de personaje con la forma de un pase de identificación. El juego no es barato pero una vez invertidos los 40 euros la sensación es satisfactoria con los materiales y acabados del juego.


Mecánica
El juego sigue respetando las mecánicas más básicas de su hermano mayor pero adaptadas a los dados. De esta forma para hacer el set up inicial lanzaremos 12 dados y los colocaremos en las regiones que indique el número, cuidando de no poner más de 3 dados del mismo color en las zonas.
Juego preparado!
A continuación será el turno del jugador inicial, este lanzará sus dados y elegirá las acciones a realizar a partir de los símbolos que le aparezcan en los mismos. Los dados se pueden volver a tirar siempre que se quiera y no se haya usado su acción menos los que muestren el símbolo de biohazard  que harán avanzar el marcador principal de infecciones una casilla haciendo más próxima la epidemia. De esta forma un jugador podrá arriesgares a lanzar de nuevo sus dados y obtener nuevas acciones o más dados de biohazard o por el contrario conformarse con sus acciones. Si el marcador se posa en la casilla de epidemia habrá que coger todos los dados del centro del tablero más tantos dados como indique el marcador del tablero y lanzarlos para colocarlos de nuevo en las diferentes localizaciones.

Hay que avanzar 3 puestos el marcador de infecciones :(
Las acciones de un jugador son: barco para mover una casilla adyacente, avión para mover a cualquier casilla, jeringuilla para curar un dado de las isletas de zonas y colocarlo en el centro del tablero de infecciones o mover un dado del centro del tablero a la bolsa y el botiquín que permitirá coger un dado del centro para empezar la búsqueda de las curas. Además de estas acciones básicas muchos roles aportan nuevos símbolos en sus dados que facilitan la tarea de sanar al mundo.



Tras realizar sus acciones el jugador tendrá que lanzar tantos dados como muestra la posición del marcador de infecciones y colocar los dados en sus correspondientes casillas dependiendo del número mostrado. Si el resultado obtenido es una cruz sanitaria el dado será puesto en el CDC y podrá ser utilizado en cualquier momento de la partida para gastar una de las cartas que nos ayudará en nuestro combate contras las pandemias.

El CDC está lleno :)
Si al colocar un dado en las diferentes localizaciones tenemos más de 3 del mismo color se producirá una expansión de la epidemia y los dados serán colocados en la siguiente localización del tablero. Con cada expansión avanzará el marcador de Outbreaks, tras 8 habremos perdido la partida. Si nos quedamos sin dados para tirar o el marcador de infecciones llega a la calavera también perderemos nuestra lucha contra las epidemias.

3 expansiones más y muertos...
Para ganar hay que encontrar la cura a las 4 epidemias del juego. Para este propósito será necesario utilizar un dado con el resultado del botiquín y coger uno de los dados de enfermedades del centro del tablero que quedará automáticamente sellado junto a ese dado. Al final del turno el jugador puede intentar buscar la cura lanzando todos los dados de un mismo color que tenga para obtener 13 o más, si no lo consigue los dados se mantienen hasta que el jugador decida pasarlos a otro jugador encuentre la cura.

Una cura más y habremos salvado a la humanidad


Valoración


Pandemic the Cure sabe coger los mejores elementos de su hermano mayor y adaptarlos a esta nuevo reinterpretación a base de dados, más sencilla y frenética. Aunque no es tan estratégico como el juego original la esencia y la diversión es la misma o mayor. Después de varias partidas puedo decir que para mí está por encima de Pandemic ya que se monta en un momento y las partidas no suelen durar más de 20 minutos. Al tener tantos dados el azar está más presente por lo que si estas buscando un juego estratégico mejor jugar al juego original. La variedad de personajes que incluye la caja básica y cada una de sus características especiales hacen que tengas que jugar montones de partidas antes de localizar los mejores roles y además aportan frescura y diversión para que cada partida sea totalmente distinta.

Como cada jugador tiene sus propios dados el efecto líder queda prácticamente desbancado y cada jugón se dedicará a realizar las acciones que pueda o deba dependiendo de su rol sin necesidad que nadie planifique su turno antes de empezar.


La dificultad del juego es, de momento, mucho más alta que en Pandemic o es que tenemos muy mala suerte ya que no hemos ganado ninguna de las 5 primeras partidas que hemos jugado. El azar ayuda a complicar las cosas bastante y hace cada turno una verdadera sorpresa así como momentos épicos intentando encontrar la cura que falta para ganar o rezando para que no salga un biohazard.

Lo único malo que puede tener el juego es que no te gusten los dados y odies el azar, si es tu caso no compres este juego nunca. Si por el contrario te gusta hechar una risas y pasar un rato divertido tirando dados e intentando salvar a la humanidad este es tu juego.

Su adaptación para 2 jugadores es Perfecta, supongo que lo hace un poco más difícil al solo haber dos roles jugando pero la partida fluye a la perfección y sin ningún problema. Como solución a la poca variedad de roles cada jugador puede llevar a 2 personajes en vez de uno.


Su puntuación final es de 4, no consigue superar a su hermano mayor en nota debido al  gran azar que tiene, que no es un juego de sentarse a pensar y su elevado precio puedan hechar atrás a muchos jugones pero claramente es un juegazo ligerito para ser jugado entre dos buenos euros.



Y hasta aquí la reseña de hoy espero que os haya gustado. Cualquier duda la podéis dejar en los comentarios y os lo solucionaré lo antes posible. Nos leemos!



lunes, 13 de octubre de 2014

Volvemos… Y esta vez con las pilas recargadas!

Hola a todos,

ha pasado casi un año desde la ultima entrada y muchísimas cosas en nuestras vidas que nos han mantenido apartados de este rinconcito lúdico. Después de pensarlo y ver las opciones hemos decidido volver con nuevas secciones, más reseñas y sobretodo muchos juegos para 2 jugadores.

Esta nueva etapa la encaramos con la idea de introducir los juegos que realizamos para Juegamestore, si no los conocéis son estos, compartiremos con vosotros los vídeos así como la opinión sobre ese juego desde el punto de vista de los 2 jugadores.

También habrá sitio para Pyramids, el prototipo ya lo tengo casi acabado y en breves subiré las reglas, print and play y muchas más cosas para que me digáis que os parece e intercambiar opiniones.

El final del top 10 de Anquiro verá la luz, actualizado con los últimos juegos probados, y muchas más secciones sobre juegos para 2.

Esperemos que nos déis una segunda oportunidad y os aseguramos que venimos con muchas ganas!!

Nos leemos pronto jugones.

lunes, 30 de septiembre de 2013

Lista Top 10 Juegos para 2 (Aneris) 2ªParte

Tal y como os prometí en la anterior entrada, aquí os dejo el resto de mi Top 10. Como la otra vez, he intentado explicar un poquillo por qué los considero los cinco mejores juegos que me han pasado por delante. ¡Allá vamos!

5. Agrícola 
Este brillante juego al que te quedas prendado los primeros meses de tenerlo en casa tiene como inconveniente que cada vez que intentas hacer algo nuevo e innovar por otros caminos menos ortodoxos te sale una mala jugada. Aun así, la multitud de cartas que trae consigo se aleja muchísimo del modo familiar para darle la complejidad ideal, cosa que lo convierte en un must have.


4. Dungeon Petz
Su original mecánica hace que se agradezca jugar a algo un poco más diferente. El hecho de ponerte en la piel de unos diablillos muy traviesos cuya función es domar monstruos para después venderlos es algo bastante inaudito y, aunque no lo parezca, muy pero que muy divertido y entretenido. Pese a su costosa preparación sumada a los 90 min del juego (nada comparado con el Twiligh Struggle…) una partida al Dungeon son risas aseguradas.





3. Le Havre
Aunque solo he jugado unas cuantas partidas, ya puedo afirmar que el diseñador del famoso juego del Agrícola ha perfeccionado las carencias de este con Le Havre. Así como en el Agrícola la mecánica con dos jugadores puede llegar a ser siempre la misma, en este juego gracias al azar (poco) del orden de los edificios ninguna partida empieza igual, por lo que las estrategias nunca se pueden repetir. Además, la multitud de acciones a tu disposición hace que haya mil maneras diferentes de llegar al objetivo y de eclipsar al contrincante.



2. Twiligh Struggle
Está en segundo lugar pero también podría estar en el primero perfectamente, en fin, alguno tenía que ir después. Este juego diseñado sólo para dos jugadores te atrapa desde el primer instante. La tensión está más que asegurada y se llegan a pasar momentos muy angustiosos (¡Dios mío! Una catástrofe nuclear… ¡ahora no, por favor!). El distinto orden de aparición de las cartas permite que cada partida sea única y las estrategias imprevisibles, implicando un montón de sorpresas guardadas por el contrincante.


1. Carcassone
Muy típico, lo sé. Pero qué queréis que os diga, con este juego me introducí en el mundillo y nunca me he cansado de jugar. Además, la multitud de expansiones que se le pueden añadir hacen que puedas amoldar el juego a tu gusto según las condiciones: tiempo, dificultad, nivel de los jugadores… Se trata de un éxito seguro para principiantes y además tiene un componente muy equilibrado de estrategia y azar, de manera que cada uno se lo puede tomar con más o menos seriedad según el nivel de cada uno.

¡Pues aquí la tenéis! Ahora es vuestro momento para preguntar, opinar, discrepar o, sencillamente, exponer vuestro Top 10 para dar a conocer nuevos must have. ¿Os animáis? ¡Hasta la próxima! ;)

miércoles, 18 de septiembre de 2013

Tarde de batallitas

Esta tarde ha venido a verme mi amigo Keo y nos hemos echado unas partiditas.
Como solemos quedar todas las semanas, hemos pensado en elegir un juego cada uno con el objetivo de "quemarlo", o más bien, amortizarlo, por que da mucha rabia tener juegos criando polvo en la estantería.
El juego que ha elegido Keo ha sido ... MageStorm, publicado en España por Devir y que actualmente se puede encontrar a muy buen precio en tiendas online.


MageStorm!!!
Juego de batallas con ambientación medieval fantástica, controlas a una de las dos facciones, elfos o humanos, y tus ejércitos tienen el apoyo de un poderoso mago, a elegir entre cuatro.
Era la segunda partida y decidimos volver a jugar el primer escenario, pero con los bandos cambiados, para asentar las reglas.
No es un juego complicado en cuanto a reglamento, pero hay bastantes variables a controlar y el mago que elijas modifica las estrategias a seguir. Nos está gustando bastante, por ahora me ha resultado demasiado azaroso en la resolución de las batallas, aunque la sensación que da es que el azar se va a minimizar en cuanto dominemos las posibilidades tácticas y estratégicas que proporciona el juego, así como cuando mejore el conocimiento de los tipos de unidades que entran en juego por parte de los dos bandos.
El reglamento incluye un libro de enfrentamientos, con 10 escenarios, y tenemos idea de jugarlos todos alternando los ejércitos, así que tenemos juego para rato, 20 batallas épicas entre elfos y humanos como mínimo :)

Los elfos defendiendo su bosque de los humanos


El juego que he elegido yo para que forme parte de nuestras sesiones ha sido, El Señor de los Anillos LCG, living card game ambientado en el mundo imaginado por J.R.R. Tolkien.
Hasta ahora solo había jugado en solitario (a mi mujer no le va eso de matar orcos, es más de eurogames) y me encanta, el mejor juego en solitario (de lejos) que he jugado, te metes en la temática sin darte cuenta y el poder jugar en solitario te permite probar los mazos que vas diseñando, el problema es que muchos escenarios son dificilísimos sin un compañero de aventuras, han publicado unas reglas oficiales para jugar en modo fácil, pero soy un poco masoca y me niego a facilitarles las cosas a los héroes.

Los heroes elegidos, mazos biesfera, saber-liderazgo y táctica-espiritu 
Para explicarle las reglas he decidido jugar directamente al primer escenario de la caja básica, y sobre la marcha le iba contando las reglas, como ya tenía los mazos preparados el set-up ha sido rapidísimo, este escenario es tan fácil que solo sirve para eso, de hecho ha sido un auténtico paseo por el bosque negro, nos ha faltado parar a recoger margaritas, pero, amigo Keo...no te creas que esto va ha ser así en nuestra próxima travesía por el río Anduin, te aseguro que te vas ha acordar del Trol de la colina y de todos sus vástagos! Y un montón más de aventuras que nos esperan, que ganas tengo de perseguir al escurridizo Gollum o de escapar de la fortaleza del Nigromante!

Bueno, pues iremos alternando estos dos juegos más temáticos en nuestras sesiones con algún euro sesudo y sin tema, que son el tipo de juego que más me gusta de forma general, pero de vez en cuando matar bichos y dejar volar un poco la imaginación también es divertido, que no solo de resolver sudokus vive el jugón, jejeje.

Y como nos quedaba algo de tiempo, pues partidita al ... Jaipur! para rematar la faena.


Hasta la próxima partida!

domingo, 15 de septiembre de 2013

Lista Top 10 Juegos para 2 (Aneris) 1ªParte

Después de un tiempo queriendo aportar mi granito de arena a este blog, por fin lo hago con mi Top 10. Del mismo modo que sucede con los libros o las películas, hacer una lista de los mejores juegos a los que has jugado es una tarea bastante arriesgada. Corres peligro de dejarte fuera juegos que ni si quiera has llegado a jugar seriamente o que puede que hayas infravalorado por las circunstancias del momento. Aun así, a petición de Anquiro me he atrevido, pero sobretodo porque tal vez veáis algún nombre nuevo y, quién sabe, quizá os pique la curiosidad y os atrevéis a probar algo diferente.

Pero antes de nada, cabe añadir que tanto Anquiro como yo, no hemos visto la lista del otro, así que cualquier coincidencia es pura casualidad. (¡O no!) Pues bien, esta lista es el resultado de dos años de probar juegos y los criterios que más o menos he seguido para elaborarla son los siguientes: adecuación para dos jugadores, mecánica innovadora, duración y, sobretodo, poder jugar diez veces seguidas y no aborrecerlo!

10. Ginkgópolis
Este juego es el típico que si no fuera por la insistencia de los otros jugadores nunca sacarías de la estantería, pero tengo que reconocer que posee una mecánica muy distinta a la de los demás, haciéndolo indispensable para cualquiera que quiera probar algo nuevo. También es cierto que el componente de azar está muy presente en todo momento y cabe saber aprovecharlo e improvisar dependiendo de las cartas o de las piezas que vayan saliendo, imposibilitando ninguna estrategia inicial. Así, es en éste punto de improvisación sobre el ritmo del juego donde se esconde la clave de una buena partida.


9. Jack, the ripper
Sin tener nada que ver con el Mr. Jack pocket, transmite la misma sensación de angustia, te toque el personaje que te toque. Me gusta especialmente por su corta duración y porque ninguna partida es igual a la otra; un juego de pura estrategia a vida o muerte con el rival.






8. Puerto Rico
Me vicié muchísimo al Puerto Rico al principio de todo, cuando apenas teníamos unos pocos juegos. En aquel entonces sin ninguna duda lo hubiera puesto el primero, ¡peeero! a mí me parece que las jugadas siempre acaban siendo igualitas y cíclicas (¿tenéis vosotros la misma sensación?), motivo por el cual se queda en octavo lugar, que tampoco está nada mal. Por cierto, hace ya algún tiempo que no jugamos, creo que ya va siendo hora de echar otra partidita y probar nuevos métodos, si se pueden…


7. T-Zolkin
He aquí uno de los que más me ha maravillado jugar. Me entró por el ojo ya desde el momento en que lo abrimos, por su multitud de componentes y por original mecánica de colocación de trabajadores. Es un juego sorprendente, largo, complejo, de esos en que te metes y no desconectas hasta el final, aunque yo, cuanto más partidas tengo jugadas peor me salen. En fin, me lo haré mirar.



6. Linja
El Linja es un juego de dos jugadores de pura estrategia en la que un movimiento mal jugado te puede hacer perder la partida. Me gusta porque aquí no hay suerte alguna que valga y es ideal para llevárselo donde sea, ya que es bastante cortito y eso hace que te piques y juegues infinidad de partidas seguidas. Un verdadero must have!



¡Pues esto es todo por hoy! En una nueva entrada os dejaré el Top 5; por el momento podéis comentar qué impresión os han dejado estos juegos, si es que los habéis probado, y si están en vuestro Top 10. ¡Hasta la próxima, jugones!

miércoles, 4 de septiembre de 2013

«¡Hola, mundo!»


Mi amigo Anquiro me ha pedido que colabore en el blog que creó hace ya un tiempo y que últimamente ha tenido un poco aparcado, a ver si entre los dos le damos un poco más de vidilla, bueno al final se ha animado su pareja, así que somos tres, ¡ya no estas solo amigo!
Me resulta un poco violento entrar a saco a escribir artículos en el blog sin antes hacer una breve presentación.
Mi nick es Rufello, y descubrí el mundo de los juegos de mesa modernos hace cerca de dos añitos, casi de casualidad, con el Catan, luego le siguió Carcassonne y desde entonces ha sido un no parar, empecé a leer todos los blogs sobre juegos de mesa que iba encontrando por la red, me registré en la BGG y en la BSK y cada vez quería más, quería jugar a juegos más complejos.

¡Caylus, el detonante!
Con este objetivo me hice con un Caylus (ed. deluxe con sus moneditas metálicas), recuerdo que cuando me llegó, lo abrí como el que abre un tesoro, me sentía como un niño, al principio me costó entender las reglas, jugué en solitario para ver como iba la cosa y cuando me sentí preparado, engañé al que por entonces era mi compañero de piso (Antoniete, ¡un abrazo!) para jugar. De vez en cuando echábamos una partidita al Catan, Carcassonne o al Exploradores, pues bien, después de la explicación del Caylus, al cabo de un par de turnos, me miró con cara de cordero degollado y me dijo: “Me duele la cabeza tio, esto no es para mi, ¿lo dejamos?”. Noooo, socorro, en ese momento pensé que me tendría que conformar con juegos mas sencillos (ahora soy consciente que me pasé un poco, el paso era demasiado grande y el Caylus no es para todo el mundo) ... pero el que la sigue la consigue, jajaja.

Feliz como una perdiz en el Club Dreadnought
Esa misma noche navegando por internet descubrí que había un club de juegos de mesa en Valencia, el Club Dreadnought, me puse en contacto con ellos y dos días después allí estaba yo, fue como un sueño, las paredes estaban llenas de estanterías repletas de juegos y había un montón de socios, estaba emocionado.  Lamentablemente ya no vivo en Valencia y me pilla un poco lejos el club, pero fue un año intenso en el que conocí a mucha gente y si, muchos, muchísimos juegos.
Por otra parte, tengo la grandísima suerte de que a mi mujer le han ido gustando, poco a poco, cada vez más y ahora es ella la que me propone una partida cada dos por tres (y el Caylus es de sus preferidos), supongo que su evolución es la normal y la mía roza lo enfermizo, jajaja.


Y ¿porqué os he contado todo este rollo?, pues porque he decidido dejar de ser un Lurker (http://es.wikipedia.org/wiki/Lurker), intentar aportar mi pequeño grano de arena a la comunidad jugona, con tal de ayudar a difundir este jobby, o por lo menos, hablar de lo que me gusta y así, entre partida y partida pues me quito un poco el mono, y con la esperanza de conocer a más gente con esta sana afición.

Anquiro me propuso hacer mi primera reseña sobre el Jaipur, pues se lo enseñé este verano y le gustó muchísimo, al principio pensé que no era necesario debido a que podéis encontrar en la red un montón de reseñas en español sobre este juego, todas estupendas y con todo lujo de detalles, de hecho, la lectura de estas reseñas fue lo que hizo que me decidiera a comprarlo.
Pero como es un juego que me gusta mucho, exclusivo para dos jugadores y ya que este blog va justo de eso, de juegos para dos, pues nada, no podía faltar en Jugando para 2 una reseña de este estupendo juego de comercio en la capital de Rajastán, la India, conocida como la ciudad rosa.
Próximamente ...Jaipur en Jugando para 2

Lista Top 10 Juegos para 2 (Anquiro) 1ªParte

Bueno como os adelanté en la anterior entrada empezamos con las listas de los mejores juegos de mesa para 2 jugadores de Aneris y míos. Hemos pensado en hacerlo de forma separada y poder ver así que juegos prioriza cada uno y porqué. La idea será publicar el top 10 en 4 posts distintos (dos por cada uno) y de esta forma no saturar el bloc con una entrada interminable. Una vez publicados los 4 posts haremos un último con las conclusiones y añadiremos una sección permanente con los Top para que podáis consultarlos siempre que queráis.

Además, aprovecho esto para informaros que a partir de ahora contamos con un nuevo colaborador (Rufello) que nos reforzará con reseñas y entradas de juegos para 2 jugadores para intentar darle más vidilla al blog. Des de aquí le damos la bienvenida!! Y sin más dilaciones pasemos al a ver los puestos del 10 al 5:

10. Puerto Rico
El segundo juego que entró en mi colección. La verdad es que le tengo muchísimo cariño y aunque el número ideal de jugadores es 3 o 4 a dos las partidas son puro pique y la tensión se mantiene hasta la última jugada. Las mecánicas son perfectas y la experiencia de jugarlo es más que recomendable. Aunque ya no vea mucha mesa sigue siendo uno de los grandes juegos a 2 jugadores.






9. Mage Wars 
Una de mis últimas incorporaciones que rápidamente se ha hecho un hueco en el top 10. Miles de cartas, infinidades de estrategias y un libro des de el cual poder lanzar hechizos e invocaciones. Es un juego bastante complejo que no se puede sacar a cualquier jugador pero con un buen rival se convierte en uno de los juegos de batallas para dos jugadores más intenso y divertido que he probado. Si os gustan los juegos temáticos ambientados en mundos de fantasía y la guerra este es vuestro juego.


8-TZolk'in
El gran triunfador de la pasada feria de Essen. Un juego de colocación de trabajadores dinámico con unas ruedecitas que alteran el curso de la partida a cada ronda. Esta adaptado a la perfección para 2 jugadores y gracias a la cantidad inmensa de posibles acciones lo hacen uno de los mejores juegos de esta mecánica actualmente en el mercado.




7-Pandemic

El rey de los cooperativos. Un juego fabuloso, con gran temática y que mantiene la tensión hasta el final. A dos jugadores es una gran experiencia y gracias a su corta duración siempre hace que acabes echando varias partidas hasta conseguir la victoria. Si buscas un cooperativo este es tu juego!






6-Ginkgopolis
Rozando el Hall de la Fama se queda este divertido juego de Xavier Georges (autor de Troyes y Carsson City) en el cual has de montar una ciudad ecológica lo más grande posible. En el apartado visual es una pasada y además las mecánicas de construcción y ampliación de la ciudad son muy divertidas y novedosas. A 2 jugadores tiene una duración muy adecuada y la competición entre ambos es siempre muy ajustada. Además, tiene un azar muy ajustado para que siempre las partidas sean totalmente diferentes. Una gran elección para pasar una hora entretenida con tu pareja de juego.


Cuales son vuestros juegos favoritos para 2 jugadores? Podéis dejar vuestros top 10 en los comentarios :)

domingo, 28 de abril de 2013

Mi estantería jugona

Siempre cuando navegas por la red te vas encontrando con las estanterías lúdicas de la gente y piensas "¿Cuando podré tener yo una así?". Pues bien, ese santuario del juego que son las estanterias ya tiene lugar en mi casa, aún tengo una colección pequeña y me faltan huecos para llenar pero poco a poco va tomando forma. Así que hoy sin más dilación os presento mi estantería jugona recién montada y preparada para la ocasión!


miércoles, 20 de febrero de 2013

Opiniones lúdicas (I) Room 25

He decidido empezar una nueva sección el blog en la cual os diré mis opiniones sobre los juegos que vaya jugando para 2 jugadores de esta forma agilizo un poco toda la información que me gustaría ir compartiendo pero que debido a la gran preparción de las reseñas no tengo lugar donde ponerla. En principio serán tanto juegos nuevos como más viejos, conforme salgan a la mesa y vea como funcionan os pondré una especie de opinión sobre el juego, de esta forma mientras esperáis a la reseña podéis ir conociendo nuevas propuestas para vuestra ludoteca.

El juego que he elegido hoy es uno de muy recién publicación, se trata de Room 25 un juego de François Rouzé para ser jugado entre 1 y 6 jugones. El juego está claramente inspirado en las películas más clásicas de la ciencia ficción como Cube. El objetivo no es otro que escapar del complejo de cubos antes del último turno o antes de que tus personajes mueran. Entre los diferentes tipos de juego que propone Room 25 para dos jugadores se pueden jugar a dos: "Competición" donde solo una de las parejas de personajes (ya que cada jugador controla a dos participantes del cubo) podrá escapar de el cubo o el modo "Coperativo" donde ambos jugadores tendrán que trabajar en equipo para encontrar la habitación 25 y escapar antes del final del turno sin tener ninguna baja entre sus personajes.
El tablero está formado por 25 salas, cada una con su característica especial que afectará a nuestros personajes de formas muy distintas (quitandoles una acción, bloquando su paso, matándolos...).

La idea del juego me cautivó enseguida, la verdad es que soy un fan de la peli de Cube y solo pensar que podía repetir la tensión de sus personajes en mi mesa de juego me hizo rápidamente hacerme con una copia del juego. Después de un par de partidas a dos jugadores tengo que decir que el juego es más simple de lo que parece y la verdad es que a dos jugadores pierde muchísimo. Es un juego pensando para ser jugado a 5 o 6 personas con roles ocultos (unos intentan escapar y los otros intentan acabar con los personajes). A dos jugadores el juego se hace un poco lento y una vez muerto uno de tus personajes todo pierde su gracia ya que se hace prácticamente imposible ganar. De todas formas cuando los dos jugadores dominan el tablero y se juega con las combinaciones de salas más difíciles todo cambia y se vive en primera persona el agobio de los personajes que se enfrentan al cubo. El modo cooperativo está muy bién aunque el factor puteo y sorpresa se pierde para colaborar entre los jugadores y conseguir salir del cubo (para este modo dispondremos de menos turnos por lo que será todo un reto conseguir salir de él). El factor azar se reduce bastante gracias a las acciones de visión con las cuales los jugadores pueden observar una de las salas colindantes, aunque de vez en cuando también es divertido asumir algún riesgo e ir a por la sorpresa.

En definitiva, es un buen juego que pide de unos 5 o 6 jugadores para ser disfrutado en su máxima esencia, aún así lo recomiendo para los amantes de las películas de ciencia ficción o a aquellos que disfruten con los juegos de "puteo" e intuición.

PD. Todas las imágenes las he sacado de la bgg.

miércoles, 13 de febrero de 2013

Reseña: PANDEMIC


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad de una gran epidemia y para ello que mejor que Pandemic un juego de 2 a 5 jugadores en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. El juego aún no ha sido editado en España pero en cualquier tienda online y física os podéis hacer con la edición de ZMan que veréis en las fotos (en perfectísimo inglés, aunque la letra es anecdótica en el juego) o podéis esperaros unos meses a que saquen la siguiente edición con un nuevo apartado gráfico (pero la verdad a mi este me encanta, no creo que hiciera falta ninguna mejora).

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Josh Cappel, Christian Hanisch, Régis Moulun y Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2008
Año de la edición: 2011
Tiempo de juego aproximado: 40 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 29, 95 euros

Componentes
Los componentes del juego son de alta calidad. El tablero presenta un gran acabado y un grosor muy de agradecer para poderlo desplegar sin ninguna preocupación. Las cartas son de buen material y presentan un tacto fibrado con ilustraciones adecuadas para marcar cada país.


Los peones de los personajes son de plástico, cada uno pintado de su color. Los centros de investigación son de madera pero al no estar pintados se quedan un poco fríos y feos con el resto de elementos.


Los cubos de madero de los distintos colores representan las enfermedades. Su grosos es adecuado para su manipulación y colocación en el tablero sin ningún problema.


La caja tiene un tamaño adecuado para guardar todos los componentes y no presenta casi aire. En general el juego tiene una muy buena calidad-coste. La verdad es que da gusto pagar 30 euros por este juego y ver el cuidado con el que ha sido producido.


Mecánica
El juego es muy parecido, en cuanto a mecánica, a la Isla Prohibida (por algo son del mismo autor) pero Pandemic profundiza y añade mucha más dificultat y opciones que su hermano pequeño.


La mecánica del juego es a través de cartas. En cada turno se irán descubriendo las cartas de enfermedad para colocar un cubo de virus del color correspondiente en la ciudad que indica, a medida que avance el juego y con cada carta de "Epidemic" (que se encuentran previamente barajadas en el mazo blanco de los jugadores) el marcador de virus avanzará uno, haciendo que revelemos la última carta del mazo (añadiendo 3 cubos de enfermedad) y volvamos a barajar todas las cartas que hubieran salido de virus para ponerlas encima de la pila (por lo que la posibilidad de volver a sacar una ciudad que esté infectada es casi segura). 



Además, con cada "Epidemic" el número de cartas a sacar por rondas aumenta, empieza en 2 pero puede acabar en 4 (siendo una verdadera locura aguantar sin llevar a la humanidad a su extinción).


A esta mecánica de propagación de las enfermedades hay que añadirle el condicionante de la "expansión". Esta consiste en que cuando hay que añadir un cubo de enfermedad a una ciudad que ya contenga 3 cubos la enfermedad se propaga a la ciudades colindantes haciendo avanzar el marcador de expansión. 

El tifus se expande!

Si el marcador de expansión llega a la calavera, si nos quedamos sin cubos de enfermedad de un color (a la hora de ponerlo sobre el tablero) o sin cartas de jugador (blancas) que robar el juego habrá acabado y habrá que volver a intentar salvar a la humanidad.

2 expansiones...Uf!

Los jugadores por turnos tienen 4 acciones que hacer. Estas pueden ser: Curar un cubo de enfermedad, desplazarse de una ciudad colindante a otra (marcado por el propio mapa), construir un centro de investigación descartando la carta del país en que te encuentres, descubrir la cura a una de las enfermedades descartando 5 cartas del mismo color en un centro ubicado en la zona de la enfermedad, intercambiar la carta del país donde estás con otro jugador que esté en ese mismo país, descartar una carta para ir a ese país o viajar entre centros de investigación.

La cura azul!!

Una vez realizadas las 4 acciones (que pueden ser repetidas o no) el jugador roba 2 cartas de la pila de cartas blancas (donde al principio hemos barajado las cartas "Epidemic", explicadas más arriba). Si sale una carta "Epidemic" hay que resolverla inmediatamente si no, el jugador se queda las cartas para intentar conseguir la cura de un color determinado. Cuando un jugador tiene más de 7 cartas en la mano ha de descartarse hasta tener este número.
Además de las cartas de los distintos países este mazo incorpora cartas de ayuda como el "Helicóptero" que permite mover un peón a la ciudad que quieras o cartas que te dan la opción de ver y ordenar las 6 primeras cartas del mazo de enfermedad (de color negro) para prevenir futuros desastres.
Además, cada jugador encarnará un rol que le dará facilidades a la hora de resolver la pandemia. Entre los 6 disponibles destaca el médico que permite curar todos los cubos de una misma ciudad, o el científico que descubre la cura de las enfermedades con 4 cartas y no 5.

Si los jugadores conseiguen encontrar la cura a las 4 enfermedades ganan la partida inmediatamente. Cabe destacar que si después de conseguir una cura los jugadores eliminan todos los cubos de enfermadad de un color esta enfermedad pasará a estar erradicada por lo que las cartas de virus de ese color no tendrán efecto durante el resto de la partida.

Champions!

Valoración
Pandemic es el mejor juego coperativo del mercado tanto por su profundidad como por su jugabilidad. El juego incorpora 6 cartas de "Epidemic" para que en cada partida puedas elegir el nivel de dificultat (con las 6 es prácticamente imposible ganar, solo un milagro te puede salvar de condenar a la humanidad a su destrucción). El juego es difícil y cada partida supone un reto constante que se ve reflejado en la cara de los jugadores.

Cada peón con su pareja (carta)

El efecto líder de este juego no es tan grande como en otros coperativos y al tener las cartas en secreto es necesario hablar y comentar muy bién todas las acciones si se quiere ganar. El tema es perfecto para este tipo de juegos, verdaderamente piensas que estás curando al a humanidad o llevándola a su muerte.

Es un juego que funciona muy bién a 2 jugadores, aunque cuantos más jugadores más fácil es vencer, ya que los roles de cada uno ayudan muchísimo a equilibrar la batalla contra la pandemia.
Existe una expansión que añade roles, una enfermedad nueva (color rosa) e incluso una versión del juego llamada "Bioterrorista". Yo aún no he podido jugar, pero vamos tiene una pintaza impresionante.

Su único punto negro (si es que existe uno) seria el gran peso del azar ya que si las epidemias salen muy seguidas o las cartas de enfermedad son de un mismo color es prácticamente imposible ganar, pero bueno aquí también reside la gracia del juego ya que de esta forma nunca sabes que va a pasar ni cuanto tiempo de "descanso" tienes entre epidemia y epidemia.

La adecuación para dos personas es Perfecta (aunque cuantas más personas más fácil de vencer).


Su puntuación final es de 4 meeples y medio.


Sinceramente os recomiendo este juego, es un verdadero disfrute hecharle una partida con tu compañer@ de juego y además como no es muy largo seguro que acabáis hechando más de una partida.

Nos leemos en la próxima reseña!