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miércoles, 10 de diciembre de 2014

Reseña: PANDEMIC THE CURE (Dice game)


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad, de nuevo, de una gran epidemia en Pandemic the Cure el nuevo juego del diseñador de Pandemic que manteniendo el tema y la mecánica del juego nos brinda esté divertidísimo tira dados con mucho puteo y diversión. Un juego de 2 a 5 jugadores (aunque yo lo he jugado a 1 y mola igual) en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. Se trata de una edición de ZMan que aún no ha sido editada en nuestro país, pero supongo que no tardará de la mano de Devir-Homoludicus que ya publicaron el anterior juego y sus expansiones, aunque el juego es totalmente dependiente del idioma :) De momento está agotado en la mayoría de tiendas y en la propia página de ZMan han colgado una nota pidiendo disculpas por los problemas de distribución, supongo que en breves llegarán más ejemplares a nuestros lares.

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Philippe Guérin, Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2014
Año de la edición: 2014
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 40 euros

Componentes

Como nos tiene acostumbrados ZMan Games los componentes son excelentes. Montones de dados cada uno personalizado para que las estrategias y partidas no sean puramente azarosas. Dados especiales para cada rol en su color pertinente, una rueda central de plástico donde poner los marcadores de epidemia y expansión, círculos de cartón para cada zona de buen grosor y acabado. Cartas con uno de los mejores acabados que he visto últimamente en juegos de mesa y personalización para las de personaje con la forma de un pase de identificación. El juego no es barato pero una vez invertidos los 40 euros la sensación es satisfactoria con los materiales y acabados del juego.


Mecánica
El juego sigue respetando las mecánicas más básicas de su hermano mayor pero adaptadas a los dados. De esta forma para hacer el set up inicial lanzaremos 12 dados y los colocaremos en las regiones que indique el número, cuidando de no poner más de 3 dados del mismo color en las zonas.
Juego preparado!
A continuación será el turno del jugador inicial, este lanzará sus dados y elegirá las acciones a realizar a partir de los símbolos que le aparezcan en los mismos. Los dados se pueden volver a tirar siempre que se quiera y no se haya usado su acción menos los que muestren el símbolo de biohazard  que harán avanzar el marcador principal de infecciones una casilla haciendo más próxima la epidemia. De esta forma un jugador podrá arriesgares a lanzar de nuevo sus dados y obtener nuevas acciones o más dados de biohazard o por el contrario conformarse con sus acciones. Si el marcador se posa en la casilla de epidemia habrá que coger todos los dados del centro del tablero más tantos dados como indique el marcador del tablero y lanzarlos para colocarlos de nuevo en las diferentes localizaciones.

Hay que avanzar 3 puestos el marcador de infecciones :(
Las acciones de un jugador son: barco para mover una casilla adyacente, avión para mover a cualquier casilla, jeringuilla para curar un dado de las isletas de zonas y colocarlo en el centro del tablero de infecciones o mover un dado del centro del tablero a la bolsa y el botiquín que permitirá coger un dado del centro para empezar la búsqueda de las curas. Además de estas acciones básicas muchos roles aportan nuevos símbolos en sus dados que facilitan la tarea de sanar al mundo.



Tras realizar sus acciones el jugador tendrá que lanzar tantos dados como muestra la posición del marcador de infecciones y colocar los dados en sus correspondientes casillas dependiendo del número mostrado. Si el resultado obtenido es una cruz sanitaria el dado será puesto en el CDC y podrá ser utilizado en cualquier momento de la partida para gastar una de las cartas que nos ayudará en nuestro combate contras las pandemias.

El CDC está lleno :)
Si al colocar un dado en las diferentes localizaciones tenemos más de 3 del mismo color se producirá una expansión de la epidemia y los dados serán colocados en la siguiente localización del tablero. Con cada expansión avanzará el marcador de Outbreaks, tras 8 habremos perdido la partida. Si nos quedamos sin dados para tirar o el marcador de infecciones llega a la calavera también perderemos nuestra lucha contra las epidemias.

3 expansiones más y muertos...
Para ganar hay que encontrar la cura a las 4 epidemias del juego. Para este propósito será necesario utilizar un dado con el resultado del botiquín y coger uno de los dados de enfermedades del centro del tablero que quedará automáticamente sellado junto a ese dado. Al final del turno el jugador puede intentar buscar la cura lanzando todos los dados de un mismo color que tenga para obtener 13 o más, si no lo consigue los dados se mantienen hasta que el jugador decida pasarlos a otro jugador encuentre la cura.

Una cura más y habremos salvado a la humanidad


Valoración


Pandemic the Cure sabe coger los mejores elementos de su hermano mayor y adaptarlos a esta nuevo reinterpretación a base de dados, más sencilla y frenética. Aunque no es tan estratégico como el juego original la esencia y la diversión es la misma o mayor. Después de varias partidas puedo decir que para mí está por encima de Pandemic ya que se monta en un momento y las partidas no suelen durar más de 20 minutos. Al tener tantos dados el azar está más presente por lo que si estas buscando un juego estratégico mejor jugar al juego original. La variedad de personajes que incluye la caja básica y cada una de sus características especiales hacen que tengas que jugar montones de partidas antes de localizar los mejores roles y además aportan frescura y diversión para que cada partida sea totalmente distinta.

Como cada jugador tiene sus propios dados el efecto líder queda prácticamente desbancado y cada jugón se dedicará a realizar las acciones que pueda o deba dependiendo de su rol sin necesidad que nadie planifique su turno antes de empezar.


La dificultad del juego es, de momento, mucho más alta que en Pandemic o es que tenemos muy mala suerte ya que no hemos ganado ninguna de las 5 primeras partidas que hemos jugado. El azar ayuda a complicar las cosas bastante y hace cada turno una verdadera sorpresa así como momentos épicos intentando encontrar la cura que falta para ganar o rezando para que no salga un biohazard.

Lo único malo que puede tener el juego es que no te gusten los dados y odies el azar, si es tu caso no compres este juego nunca. Si por el contrario te gusta hechar una risas y pasar un rato divertido tirando dados e intentando salvar a la humanidad este es tu juego.

Su adaptación para 2 jugadores es Perfecta, supongo que lo hace un poco más difícil al solo haber dos roles jugando pero la partida fluye a la perfección y sin ningún problema. Como solución a la poca variedad de roles cada jugador puede llevar a 2 personajes en vez de uno.


Su puntuación final es de 4, no consigue superar a su hermano mayor en nota debido al  gran azar que tiene, que no es un juego de sentarse a pensar y su elevado precio puedan hechar atrás a muchos jugones pero claramente es un juegazo ligerito para ser jugado entre dos buenos euros.



Y hasta aquí la reseña de hoy espero que os haya gustado. Cualquier duda la podéis dejar en los comentarios y os lo solucionaré lo antes posible. Nos leemos!



martes, 2 de diciembre de 2014

Lista Top 10 Juegos para 2 (Anquiro) 2ª Parte

Bueno ha llovido muuuuucho desde la publicación de la primera parte pero por fin llega esta segunda parte con algunos extras que se han echo un hueco entre los diez mejores juegos para 2. Si todo va bien dentro de no mucho publicaré una lista actualizada y completa con las nuevas incorporaciones y variaciones del top 10. De momento y para acabar con lo prometido vayamos a por el top 5 de esta lista :)


5. Jaipur
Qué puedo decir de este juego que ya no se haya dicho ya en el panorama lúdico? Nuestro compañero Rufello hizo una reseña muy exhaustiva de este maravilloso juego. Rápido, dinámico, con mucha estrategia, un toque de azar, un poco de puteo… Lo tiene todo en formato reducido. Es un must para los amantes de los juegos para 2, siempre querrás una partida más! Malditos camellos T_T



4. Agrícola
El juego más mítico del tito Uwe, el preferido de muchos jugones y una maravilla visual que desplegado encima de la mesa. Para nosotros es un imprescindible, siempre que podemos aprovechamos para echar una partida y si te aburres del básico tienes la expansión "Bosques y cenagales" que hace aún más increíble la experiencia del juego. La sensación de agobio para dar de comer a tus familiares y la ilusión que hace ver la granja repleta de animales y hortalizas no tiene precio, otro de esos juegos que nunca te arrepientes de su compra.



3. Le havre
Seguimos con Uwe para entrar en el podio de jugando par 2. Le havre es un juego más complejo y completo que Agrícola y aunque puede tener alguna similitud, muy pocas pero alguna tiene, gana a su hermano pequeño en la profundidad y multitud de posibilidades que ofrece cada partida. El set up inicial hace que ninguna partida sea igual a la anterior y cambia al completo todas las estrategias. Para mi este es su fuerte: la rejugabilidad. Las cartas de edificios especiales y el orden de los edificios hacen un verdadero reto ganar este juego. El mejor juego de colocación de trabajadores del mercado y a su vez mi favorito de este diseñador. Os recomiendo encarecidamente la experiencia de convertiros en mayoristas de este puerto de mercancías francés.


2. Carcassone
En el puesto de plata el gran Carcassone, el juego culpable de que esté escribiendo estas líneas y a día de hoy el juego al que más partidas he echado de mi ludoteca (más de 120). Es una compra segura, un juego que a dos funciona a las mil maravillas, para mi a más jugadores pierde la estrategia y el azar hace demasiado difícil poder planear el juego.
Es un juego sencillo ideal para iniciar a jugadores al mundo lúdico y a su vez tiene suficiente profundidad para ofrecer grandes partidas entre jugones expertos. Si hay un juego por encima de todos para empezar y disfrutar es este.
Además existen bastantes expansiones que hacen aún mejor el juego base. Os recomiendo las expansiones de "Comerciantes y caminos" y "Posadas y Catedrales" para mi básicas si quieres tener una experiencia completa y mucho más satisfactoria (el juego base se queda rápidamente corto).


1. Twilight Struggle
Y en el primer puesto, como no podía ser de otra forma, el número 1 de la bgg, un juego diseñado solo para 2 personas, una experiencia única en los juegos de mesa: Twilight Struggle.
La reproducción de la guerra fría a juego de mesa no podría ser mejor, un juego guiado por cartas que nos sumergirán en uno de los conflictos no bélicos más importantes de nuestra historia. Podremos encarnar a los comunistas o a los capitalistas (URSS o Americanos). Un juego largo y que a priori puede parecer muy difícil pero que una vez jugado un par de veces nos daremos cuenta como todo fluye a la perfección.
Aunque he de reconocer que no he podido jugarlo mucho es mi juego preferido para 2, no hay otro que  se le parezca y que produzca esas sensaciones mientras se juega. Toda una experiencia no apta para no jugones pero que sin duda merece estar en lo alto de este top 10.


Se quedan fuera por muy poco:

Tash kalar

Mr. Jack

Sherlock Holmes, Detective Asesor

Dungeon Petz

Thunderstone

Troyes

Android Netrunner

La Guerra del Anillo

Ahora es vuestro turno, cuales son vuestros preferidos para jugar a 2?
Nos leemos en las siguientes entradas!



jueves, 16 de octubre de 2014

Nuevos juegos para 2!!


Y aqui tenéis las nuevas adquisiciones para este trimestre. Al final me he decido por el Sherlock Holmes que he leído reseñas muy tentadoras, como esta de nuestros compañeros de jugando en pareja, este sábado si todo va bien lo estrenaremos.

También entra el Mind Maze, un juego pequeño pero que tiene pinta de ser muy divertido. Creo que será ideal para viajes largos o momentos muertos ya os contaré a ver que tal.

El Super Fantasy es mi primer dungeon asi que ya veremos que tal se porta, de momento con las reglas leídas creo que puede ser un juego entretenido para 2 y seguro que le caen partidas a más jugadores.

Finalmente el Panamax, eurogame con dados que parece bastante complicado a priori así que lo dejaremos para más adelante su estreno.


Y vosotros habéis jugado alguno de estos juegos? Que tal funcionan a 2?

Nos leemos!

lunes, 30 de septiembre de 2013

Lista Top 10 Juegos para 2 (Aneris) 2ªParte

Tal y como os prometí en la anterior entrada, aquí os dejo el resto de mi Top 10. Como la otra vez, he intentado explicar un poquillo por qué los considero los cinco mejores juegos que me han pasado por delante. ¡Allá vamos!

5. Agrícola 
Este brillante juego al que te quedas prendado los primeros meses de tenerlo en casa tiene como inconveniente que cada vez que intentas hacer algo nuevo e innovar por otros caminos menos ortodoxos te sale una mala jugada. Aun así, la multitud de cartas que trae consigo se aleja muchísimo del modo familiar para darle la complejidad ideal, cosa que lo convierte en un must have.


4. Dungeon Petz
Su original mecánica hace que se agradezca jugar a algo un poco más diferente. El hecho de ponerte en la piel de unos diablillos muy traviesos cuya función es domar monstruos para después venderlos es algo bastante inaudito y, aunque no lo parezca, muy pero que muy divertido y entretenido. Pese a su costosa preparación sumada a los 90 min del juego (nada comparado con el Twiligh Struggle…) una partida al Dungeon son risas aseguradas.





3. Le Havre
Aunque solo he jugado unas cuantas partidas, ya puedo afirmar que el diseñador del famoso juego del Agrícola ha perfeccionado las carencias de este con Le Havre. Así como en el Agrícola la mecánica con dos jugadores puede llegar a ser siempre la misma, en este juego gracias al azar (poco) del orden de los edificios ninguna partida empieza igual, por lo que las estrategias nunca se pueden repetir. Además, la multitud de acciones a tu disposición hace que haya mil maneras diferentes de llegar al objetivo y de eclipsar al contrincante.



2. Twiligh Struggle
Está en segundo lugar pero también podría estar en el primero perfectamente, en fin, alguno tenía que ir después. Este juego diseñado sólo para dos jugadores te atrapa desde el primer instante. La tensión está más que asegurada y se llegan a pasar momentos muy angustiosos (¡Dios mío! Una catástrofe nuclear… ¡ahora no, por favor!). El distinto orden de aparición de las cartas permite que cada partida sea única y las estrategias imprevisibles, implicando un montón de sorpresas guardadas por el contrincante.


1. Carcassone
Muy típico, lo sé. Pero qué queréis que os diga, con este juego me introducí en el mundillo y nunca me he cansado de jugar. Además, la multitud de expansiones que se le pueden añadir hacen que puedas amoldar el juego a tu gusto según las condiciones: tiempo, dificultad, nivel de los jugadores… Se trata de un éxito seguro para principiantes y además tiene un componente muy equilibrado de estrategia y azar, de manera que cada uno se lo puede tomar con más o menos seriedad según el nivel de cada uno.

¡Pues aquí la tenéis! Ahora es vuestro momento para preguntar, opinar, discrepar o, sencillamente, exponer vuestro Top 10 para dar a conocer nuevos must have. ¿Os animáis? ¡Hasta la próxima! ;)

domingo, 15 de septiembre de 2013

Lista Top 10 Juegos para 2 (Aneris) 1ªParte

Después de un tiempo queriendo aportar mi granito de arena a este blog, por fin lo hago con mi Top 10. Del mismo modo que sucede con los libros o las películas, hacer una lista de los mejores juegos a los que has jugado es una tarea bastante arriesgada. Corres peligro de dejarte fuera juegos que ni si quiera has llegado a jugar seriamente o que puede que hayas infravalorado por las circunstancias del momento. Aun así, a petición de Anquiro me he atrevido, pero sobretodo porque tal vez veáis algún nombre nuevo y, quién sabe, quizá os pique la curiosidad y os atrevéis a probar algo diferente.

Pero antes de nada, cabe añadir que tanto Anquiro como yo, no hemos visto la lista del otro, así que cualquier coincidencia es pura casualidad. (¡O no!) Pues bien, esta lista es el resultado de dos años de probar juegos y los criterios que más o menos he seguido para elaborarla son los siguientes: adecuación para dos jugadores, mecánica innovadora, duración y, sobretodo, poder jugar diez veces seguidas y no aborrecerlo!

10. Ginkgópolis
Este juego es el típico que si no fuera por la insistencia de los otros jugadores nunca sacarías de la estantería, pero tengo que reconocer que posee una mecánica muy distinta a la de los demás, haciéndolo indispensable para cualquiera que quiera probar algo nuevo. También es cierto que el componente de azar está muy presente en todo momento y cabe saber aprovecharlo e improvisar dependiendo de las cartas o de las piezas que vayan saliendo, imposibilitando ninguna estrategia inicial. Así, es en éste punto de improvisación sobre el ritmo del juego donde se esconde la clave de una buena partida.


9. Jack, the ripper
Sin tener nada que ver con el Mr. Jack pocket, transmite la misma sensación de angustia, te toque el personaje que te toque. Me gusta especialmente por su corta duración y porque ninguna partida es igual a la otra; un juego de pura estrategia a vida o muerte con el rival.






8. Puerto Rico
Me vicié muchísimo al Puerto Rico al principio de todo, cuando apenas teníamos unos pocos juegos. En aquel entonces sin ninguna duda lo hubiera puesto el primero, ¡peeero! a mí me parece que las jugadas siempre acaban siendo igualitas y cíclicas (¿tenéis vosotros la misma sensación?), motivo por el cual se queda en octavo lugar, que tampoco está nada mal. Por cierto, hace ya algún tiempo que no jugamos, creo que ya va siendo hora de echar otra partidita y probar nuevos métodos, si se pueden…


7. T-Zolkin
He aquí uno de los que más me ha maravillado jugar. Me entró por el ojo ya desde el momento en que lo abrimos, por su multitud de componentes y por original mecánica de colocación de trabajadores. Es un juego sorprendente, largo, complejo, de esos en que te metes y no desconectas hasta el final, aunque yo, cuanto más partidas tengo jugadas peor me salen. En fin, me lo haré mirar.



6. Linja
El Linja es un juego de dos jugadores de pura estrategia en la que un movimiento mal jugado te puede hacer perder la partida. Me gusta porque aquí no hay suerte alguna que valga y es ideal para llevárselo donde sea, ya que es bastante cortito y eso hace que te piques y juegues infinidad de partidas seguidas. Un verdadero must have!



¡Pues esto es todo por hoy! En una nueva entrada os dejaré el Top 5; por el momento podéis comentar qué impresión os han dejado estos juegos, si es que los habéis probado, y si están en vuestro Top 10. ¡Hasta la próxima, jugones!

lunes, 9 de septiembre de 2013

Reseña: JAIPUR




Jaipur, la ciudad rosa... Tu objetivo es convertirte en el mercader personal del Maharajá siendo más rico que tu oponente al final de cada semana (ronda). Para conseguirlo, recoge e intercambia productos en el mercado, para luego venderlos obteniendo rupias. Si logras conseguir una buena venta podrás obtener una recompensa.
Tu caravana de camellos te ayudará en los intercambios para poder conseguir múltiples productos en el mercado.
Al final de cada ronda, el mercader más rico recibe un Sello de Excelencia. El primer jugador que consiga dos Sellos será el ganador de la partida.

Ficha técnica
Diseñador: Sébastien Pauchon (Yspahan, Jamaica,...)
Artista gráfico: Alexandre Roche (Carson City, Troyes, Tournay, Rattus,...)
Editorial:  Asmodee, GameWorks SàRL
Año de publicación: 1ª ed. 2009, 2ª ed. 2010, 3ª ed. 2012
Número de jugadores: 2
Duración: 30 minutos
Dependencia del idioma: Nula
Precio aproximado: 20€



Lateral de la caja, donde nos informan de que el juego es para dos jugadores,
a ser posible vestidos de blanco y con una manta roja liada en la cabeza.

 Componentes

Los componentes son espectaculares y el diseño gráfico del juego me parece una maravilla. Las cartas son, sin dudarlo, las mejores de mi colección, ojalá todos los juegos se editaran con esta calidad, el resto de componentes son fichas de cartón (que ya vienen destroqueladas) de buen grosor y tamaño. El inserto es precioso y funcional, cabe todo perfectamente y el juego es muy transportable, me encanta el detalle del color rosa del inserto aludiendo al apodo de la ciudad que da nombre al juego, el único punto negativo es que las cartas no caben en el inserto si decidís enfundarlas, he visto que hay gente que lo recorta para que quepan enfundadas, pero a mi me da pena destrozarlo con lo bonito que es. He jugado mas de 50 partidas y las cartas están en perfecto estado, incluso una de ellas se me mojó, pero no la distingo de las demás :)


Componentes

Preparación

El juego se prepara en un momento, se colocan 3 cartas de camello boca arriba entre los dos jugadores, lo que vendrá a ser el mercado, el resto de cartas se barajan y se reparten 5 a cada jugador (los camellos que te puedan haber tocado de inicio se colocan enfrente de cada jugador, boca arriba, formando una pila), el resto de cartas formará el mazó de robo, se roban dos cartas y se completa el mercado (siempre habrán 5 cartas disponibles).
Se ordenan las fichas de producto por tipo y en orden descendente de valor, se ordenan las fichas de bonificación según tipo (para ventas de 3,4 o 5 cartas) y se mezclan de forma independiente. La ficha de camello y los tres sellos de excelencia se colocan cerca de ambos jugadores.

Puede parecer un poco engorroso pero entre los dos jugadores se hace en un momentito.


Todo listo para empezar la primera ronda, alea acta est

Como se juega

En tu turno puedes, coger cartas del mercado o vender cartas de tu mano, pero nunca ambas cosas.

Si decides coger cartas tienes tres opciones:

a) Coger una carta del mercado y reponerla con otra del mazo de robo.

b) Coger todos los camellos del mercado y reponer con tantas cartas del mazo de robo como camellos te has llevado.

c) Hacer un intercambio, coges todas las cartas de producto del mercado que quieras y dejas en el mercado tantas como hayas cogido, el intercambio mínimo ha de ser de dos cartas y no puedes intercambiar el mismo producto, cuero por cuero, por ejemplo.
Además puedes utilizar cartas de camello en el intercambio, cartas de producto o una combinación de ambos.

Sin olvidar que NUNCA puedes tener más de 7 cartas en mano. Las cartas de camello que tengas no cuentan para el límite de mano y puedes tener tantas como quieras.

O puedes vender cartas:

Para vender cartas, elige un tipo de producto y descarta tantas cartas de ese tipo como quieras, a continuación coges tantas fichas de producto como cartas has descartado y, si la venta ha sido de 3, 4 o 5 cartas del mismo producto, pues coges también la ficha de bonificación que corresponda, el valor de estas fichas de bonificación es secreto y no siempre es el mismo, las de 3 tienen un valor de 1, 2 o 3 rupias. Las de 4, pueden valer 4, 5 o 6 rupias. Las de 5 cartas vendidas tienen un valor de  8, 9 o 10 rupias.

Hay que tener en cuenta que existen tres tipos de productos normales (cuero, tela y especies) y tres productos de lujo ( plata, oro y diamantes), de los tres productos normales se pueden realizar ventas de una única carta, pero de los tres productos de lujo estamos obligados a realizar ventas de, almenos, dos cartas.


Cojo carta o vendo rápidamente para llevarme más beneficio?

La ronda finaliza inmediatamente si se agotan 3 fichas de producto cualquiera o si no quedan más cartas en el mazo de robo en el momento de completar el mercado.

El jugador con más camellos recibe la ficha de camello, valorada en 5 rupias.


Este camellito tan simpático te puede hacer ganar la partida

Los jugadores descubren sus fichas de producto ganadas y las cuentan para determinar quien es el más rico.
El mercader más rico coge un Sello de Excelencia, en caso de empate el que tenga más fichas de bonificación es el que se la lleva.

El primer jugador en ganar 2 Sellos de Excelencia es el ganador de la partida y es nombrado mercader personal del Maharajá.


El Sello de Excelencia

Consejos

El uso de los camellos es un ejercicio de equilibrio: si no tienes ninguno, tendrás un problema si quieres coger muchas cartas y tu mano está vacía. Sin embargo, si coges muchos camellos, te arriesgas a dejar un mercado muy provechoso para tu oponente.

Si decides coger un gran grupo de camellos, puede ser más interesante hacerlo si tu oponente tiene 7 cartas en la mano. De esta forma, si el nuevo mercado es interesante, él tendrá que intercambiar cartas y difícilmente podrá coger todas las cartas que quiera.

Si crees que están a punto de aparecer cartas valiosas, puede ser interesante hacer un intercambio que llene el mercado de camellos, obligando a tu oponente a que sea él quien abra juego.

Hay tres fuentes principales de ingresos: los 3 productos más caros, las primeras fichas de cada producto y las bonificaciones por grandes ventas. Las tres son importantes: ¡no dejes que tu oponente consiga la mayor parte de los diamantes, oro y plata; si puedes, vende antes que él lo haga; e intenta hacer una o dos grandes ventas! 



Valoración

Jaipur es un juego rápido y sencillo, pero sin llegar a ser simple, tiene azar, como buen juego de cartas que es, pero creo que no es determinante.
Las primeras partidas puede parecer muy azaroso pero difícilmente un novato ganará la partida, con dos jugadores del mismo nivel hay tensión, intentas controlar la mano del otro jugador, para que no se te escapen las ventas más beneficiosas o para que no se lleve alguna ficha de bonificación de las grandes, pero... desconoces su mano inicial, además hay que estar muy atento al final de la partida, para no quedarte con cara de bobo al no haber podido hacer esa venta que llevabas rato aguantando, o al contrario, estar ágil y cerrar el juego cuando sabes que tu oponente tiene una buena mano.

Jaipur es un juego que me encanta y siempre que lo he sacado ha triunfado, además el perdedor siempre pide revancha.
¡No os olvideis de barajar las cartas a conciencia entre ronda y ronda!


La adecuación para dos personas es Perfecta (obviamente)


A este juego de comercio y Maharajás le doy una puntuación de 4 meeples.



Recomiendo Jaipur al 100%, y para los indecisos, lo podéis probar online en Yucata o en Board Game Arena, siempre hay alguien dispuesto ha echar una partidita (yo mismo, jeje)


Bonus track

En la última partida mi mujer me preguntó:
- "¿El camello del panda tiene alguna función especial?" -
- "¿Que panda?"
Pues mira por donde había encontrado un huevo de pascua escondido en el arte del juego, de los 11 camellos, uno lleva un pequeño panda (que para mi que está muerto, borracho o es un peluche) escondido bajo las mantas. No se a que hace referencia, pero es muy gracioso y ese tipo de detalles me encanta. 


Se ha colado un panda.
ola ke ase?
Hasta la próxima partida!

lunes, 2 de septiembre de 2013

Nuevo trimestre, nuevas ideas, nuevas metas!

Hola a todos de nuevo!!
Hoy escribo esta entrada con la ilusión de volver a actualizar este blog con la asiduidad que se merece. La idea es seguir con más reseñas para seguir explicando y valorando los mejores juegos para 2 jugadores. También, me gustaría empezar un ránking con los 10 mejores juegos para 2 jugadores. Este ránking tendrá dos versiones, una hecha por mi pareja y otra hecha por un servidor. De esta forma se podrá ver las diferentes apreciaciones que cada uno tenemos sobre los juegos para 2 personas.

Otra de las novedades de este año serán las entradas dedicadas a mi nuevo juego para 2 jugadores "Pyramids". La idea era diseñar un juego para dos jugadores de no más de 15 minutos y de subastas. De momento todos los test son más que satisfactorios así que poco a poco os iré explicando cositas de este juego y colgando los archivos por si queréis fabricarlo y comentar vuestras impresiones.

También, me ronda por la cabeza iniciar una especie de videoentradas donde comente mi impresión sobre diversos juegos. Sobre este punto me gustaría saber si os parece una buena idea. Sería solo la opinión del juego, ya que videotutoriales existen millones por la red y no aportaría demasiado (sin olvidar los vídeos que actualmente realizo para Juegamestore).

Bueno esperemos que todos estos propósitos y palabras no se queden en nada. En los próximos días volvemos con mucha fuerza!!

domingo, 2 de junio de 2013

Adquisiciones Veraniegas!


Bueno ya se acerca el veranito y la semana que viene acabo los examenes así que para motivar el estudio he decidido aumentar mi ludoteca y prepararla con 3 juegos para disfrutar estas vacaciones. Las nuevas compras son: Thunderstonte + La expansión Elements ( lo he pillado a buen precio de segunda mano y las cartas enfundadas :D), Náufragos (un juego español que tiene una pinta flipante) y Mage Wars (no podía faltar un juego de dos jugadores de luchas entre Magos, por lo que he leído puede entrar con fuerza en el Top Five de juegos para 2 jugadores).

En cuanto los vaya probando os iré informando! En breves vuelvo con más reseñas y entradas :)

miércoles, 20 de febrero de 2013

Opiniones lúdicas (I) Room 25

He decidido empezar una nueva sección el blog en la cual os diré mis opiniones sobre los juegos que vaya jugando para 2 jugadores de esta forma agilizo un poco toda la información que me gustaría ir compartiendo pero que debido a la gran preparción de las reseñas no tengo lugar donde ponerla. En principio serán tanto juegos nuevos como más viejos, conforme salgan a la mesa y vea como funcionan os pondré una especie de opinión sobre el juego, de esta forma mientras esperáis a la reseña podéis ir conociendo nuevas propuestas para vuestra ludoteca.

El juego que he elegido hoy es uno de muy recién publicación, se trata de Room 25 un juego de François Rouzé para ser jugado entre 1 y 6 jugones. El juego está claramente inspirado en las películas más clásicas de la ciencia ficción como Cube. El objetivo no es otro que escapar del complejo de cubos antes del último turno o antes de que tus personajes mueran. Entre los diferentes tipos de juego que propone Room 25 para dos jugadores se pueden jugar a dos: "Competición" donde solo una de las parejas de personajes (ya que cada jugador controla a dos participantes del cubo) podrá escapar de el cubo o el modo "Coperativo" donde ambos jugadores tendrán que trabajar en equipo para encontrar la habitación 25 y escapar antes del final del turno sin tener ninguna baja entre sus personajes.
El tablero está formado por 25 salas, cada una con su característica especial que afectará a nuestros personajes de formas muy distintas (quitandoles una acción, bloquando su paso, matándolos...).

La idea del juego me cautivó enseguida, la verdad es que soy un fan de la peli de Cube y solo pensar que podía repetir la tensión de sus personajes en mi mesa de juego me hizo rápidamente hacerme con una copia del juego. Después de un par de partidas a dos jugadores tengo que decir que el juego es más simple de lo que parece y la verdad es que a dos jugadores pierde muchísimo. Es un juego pensando para ser jugado a 5 o 6 personas con roles ocultos (unos intentan escapar y los otros intentan acabar con los personajes). A dos jugadores el juego se hace un poco lento y una vez muerto uno de tus personajes todo pierde su gracia ya que se hace prácticamente imposible ganar. De todas formas cuando los dos jugadores dominan el tablero y se juega con las combinaciones de salas más difíciles todo cambia y se vive en primera persona el agobio de los personajes que se enfrentan al cubo. El modo cooperativo está muy bién aunque el factor puteo y sorpresa se pierde para colaborar entre los jugadores y conseguir salir del cubo (para este modo dispondremos de menos turnos por lo que será todo un reto conseguir salir de él). El factor azar se reduce bastante gracias a las acciones de visión con las cuales los jugadores pueden observar una de las salas colindantes, aunque de vez en cuando también es divertido asumir algún riesgo e ir a por la sorpresa.

En definitiva, es un buen juego que pide de unos 5 o 6 jugadores para ser disfrutado en su máxima esencia, aún así lo recomiendo para los amantes de las películas de ciencia ficción o a aquellos que disfruten con los juegos de "puteo" e intuición.

PD. Todas las imágenes las he sacado de la bgg.

jueves, 17 de enero de 2013

Reseña: HIVE




Y aquí estamos de nuevo con la reseña de esta semana, hoy vamos a por un clásico de los juegos de mesa y en especial para los que jugamos a 2 personas. Hive o más conocido como el juego de la colmena y los bichos. Se trata de un juego con tablero dinámico, lo vamos construyendo nosotros a medida que avanza la partida, y que exige concentración y dominio de los movimientos de cada una de las piezas (muy al estilo del ajedrez). La versión que yo tengo es un Print and Play que me fabriqué hace un tiempo (y que en una futura entrada os contaré como hacerlo) pero vamos, 100% idéntica a la versión "Pocket" del juego. La información de la ficha técnica será de esta edición, ya que las dos ediciones son idénticas lo único que cambia es el tamaño de las fichas hexagonales y el precio! Así que sin más dilación vamos con su ficha técnica:

Diseñador: John Yianni
Artista gráfico: John Yianni
Número de Jugadores: 2
Año de publicación: 2001
Año de la edición: 2012
Tiempo de juego aproximado: 20 minutos
Tipo de juego: Juego abstracto de colocación de bichos
Precio aproximado: 14,95 euros


Componentes
Bueno en este tema, como ya os comentaba un poco más arriba, no os diré mucho ya que mi edición es construida (de máxima calidad, claro xD) pero he tenido acceso a la edición "Pocket" de un colega mío así que os comentaré que me pareció.

Los hexágonos de plástico son bastante grandes y gordos, el juego se desarrolla a la perfección sin ningún problema ni molestia en la colocación de las fichas. Además, la edición viene con una blosa de tela para guardar las fichas y las expansiones de la "mariquita" y el "mosquito".

Mi versión de las expansiones, con la "Libélula"

Así que por el precio que tiene los componentes están muy ajustados. Calidad-precio más que aceptable!

Mecánica
Hive es un juego sencillo de explicar pero muy difícil de controlar, así que vamos con sus reglas!

Al principio de la partida cada uno de los jugadores elige una de sus piezas y la coloca en el centro de la imagen tocándose por uno de los lados.

Empecemos una partida!

A continuación y por órden de turno cada uno colocará 3 piezas más, y una de ellas será la reina obligatoriamente.

Al ataquerrr!!

A partir de este momento cada jugador puede o bajar una nueva pieza a su panal, siempre tocando piezas de su color, o mover alguno de los bichos que había bajado en los turnos anteriores.
El juego se acaba cuando algo de los dos jugadores consigue encerrar a la reina del contrario completamente, independientemente del color de las fichas que la rodean.

Otra derrota T_T

Antes de pasar a describiros los movimientos de cada una de las piezas un par de normas más. Los bichos (excepto el saltamontes y el escarabajo) no pueden entrar en los huecos que se quedan en el panal rodeados de fichas. Nunca se puede mover una pieza que separe el panal en dos trozos, aunque después del movimiento lo vuelva a unir.

Me quedaba tan poquito!

Y con esta información vamos a ver que hace cada uno de los bichillos!

Reina



Jefa del panal, si la rodean pierdes la partida. Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas.

Hormiga


La más rápida del panal. Este bicho es muy valioso así que no dejes que te lo bloqueen. Se mueve por todo el panal, la única condición es que siempre vaya por los lados de las piezas existentes.

Saltamontes

Salta, saltaaaa! Se mueve en linea recta por encima de las piezas del panal hasta el siguiente hueco.

Escarabajo


Poco a poco pero con mala leche.Se mueve de uno en uno por los lados de las piezas o por encima de ellas, bloqueando a aquellas que quedan debajo y convirtiéndolas a su color hasta que se marche.

Araña



Ocho patas pero poco movimiento. Se mueve de tres en tres por los lados de las piezas.


Valoración
Sin duda estamos delante de un gran juego, que aunque muy fácil de explicar tiene una gran dificultat para dominarlo. Posiblemente en este punto reside su "punto negro" ya que una partida con alguién que domine el juego puede llegar a desesperar (no durás ni 5 minutos...). El juego se desarrolla a la perfección y después de cada partida siempre apetece una revancha, las estrategias son miles, diversas y siempre te las pueden chafar por lo que el juego es un reto constante a tus neuronas.

Si te gustan los juegos abstractos o el ajedrez, Hive es tu juego. Aporta mucha dinamicidad y los temidos momentos de análisis-parálisis se reducen bastante, en comparación a otros juegos de este estilo. El tema de los bichos está bastante pegado, pero bueno, le da una visibilidad bastante graciosa que llamará la atención de los menos jugones, o hará que no se acerquen al juego!

Hive está pensado para ir a atacar al rival, morir en el intento como un buen gladiador, pero si tu contricante se dedica a defensarse la partida se puede hacer un poco larga y aburrida.

Para dos personas es una compra segura que funciona a las mil maravilla y del cuál nunca te cansas de jugar. Además, su versión pocket es ideal para jugar en la playa (los que la tenemos cerca) o en cualquier lugar donde puedas poner las piezas.

En mis partidas nunca falla un Hive rapidito, el cuál se acaba convirtiendo en un pique constante (porqué siempre pierdo T_T) y nunca tengo bastante, hasta que consigo ganar!

La adecuación para dos personas es Perfecta.


Su puntuación final es de 3,5 meeples.




Y bueno, con esto acabamos la reseña de hoy. ¿Que opinión os merece Hive? ¿Tenéis alguna propuesta para la próxima reseña? Habla pueblo, habla!!