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miércoles, 13 de febrero de 2013

Reseña: PANDEMIC


Hoy me dispongo a salvar a la humanidad de una gran epidemia y para ello que mejor que Pandemic un juego de 2 a 5 jugadores en el cual nos pondremos en la piel de un especialista que intenta salvar a la población de su desaparición mortal. El juego aún no ha sido editado en España pero en cualquier tienda online y física os podéis hacer con la edición de ZMan que veréis en las fotos (en perfectísimo inglés, aunque la letra es anecdótica en el juego) o podéis esperaros unos meses a que saquen la siguiente edición con un nuevo apartado gráfico (pero la verdad a mi este me encanta, no creo que hiciera falta ninguna mejora).

Vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Matt Leacock

Artista gráfico: Josh Cappel, Christian Hanisch, Régis Moulun y Chris Quilliams.

Número de Jugadores: 2-5

Año de publicación: 2008
Año de la edición: 2011
Tiempo de juego aproximado: 40 minutos
Tipo de juego: Juego coperativo con cartas y gestión de acciones
Precio aproximado: 29, 95 euros

Componentes
Los componentes del juego son de alta calidad. El tablero presenta un gran acabado y un grosor muy de agradecer para poderlo desplegar sin ninguna preocupación. Las cartas son de buen material y presentan un tacto fibrado con ilustraciones adecuadas para marcar cada país.


Los peones de los personajes son de plástico, cada uno pintado de su color. Los centros de investigación son de madera pero al no estar pintados se quedan un poco fríos y feos con el resto de elementos.


Los cubos de madero de los distintos colores representan las enfermedades. Su grosos es adecuado para su manipulación y colocación en el tablero sin ningún problema.


La caja tiene un tamaño adecuado para guardar todos los componentes y no presenta casi aire. En general el juego tiene una muy buena calidad-coste. La verdad es que da gusto pagar 30 euros por este juego y ver el cuidado con el que ha sido producido.


Mecánica
El juego es muy parecido, en cuanto a mecánica, a la Isla Prohibida (por algo son del mismo autor) pero Pandemic profundiza y añade mucha más dificultat y opciones que su hermano pequeño.


La mecánica del juego es a través de cartas. En cada turno se irán descubriendo las cartas de enfermedad para colocar un cubo de virus del color correspondiente en la ciudad que indica, a medida que avance el juego y con cada carta de "Epidemic" (que se encuentran previamente barajadas en el mazo blanco de los jugadores) el marcador de virus avanzará uno, haciendo que revelemos la última carta del mazo (añadiendo 3 cubos de enfermedad) y volvamos a barajar todas las cartas que hubieran salido de virus para ponerlas encima de la pila (por lo que la posibilidad de volver a sacar una ciudad que esté infectada es casi segura). 



Además, con cada "Epidemic" el número de cartas a sacar por rondas aumenta, empieza en 2 pero puede acabar en 4 (siendo una verdadera locura aguantar sin llevar a la humanidad a su extinción).


A esta mecánica de propagación de las enfermedades hay que añadirle el condicionante de la "expansión". Esta consiste en que cuando hay que añadir un cubo de enfermedad a una ciudad que ya contenga 3 cubos la enfermedad se propaga a la ciudades colindantes haciendo avanzar el marcador de expansión. 

El tifus se expande!

Si el marcador de expansión llega a la calavera, si nos quedamos sin cubos de enfermedad de un color (a la hora de ponerlo sobre el tablero) o sin cartas de jugador (blancas) que robar el juego habrá acabado y habrá que volver a intentar salvar a la humanidad.

2 expansiones...Uf!

Los jugadores por turnos tienen 4 acciones que hacer. Estas pueden ser: Curar un cubo de enfermedad, desplazarse de una ciudad colindante a otra (marcado por el propio mapa), construir un centro de investigación descartando la carta del país en que te encuentres, descubrir la cura a una de las enfermedades descartando 5 cartas del mismo color en un centro ubicado en la zona de la enfermedad, intercambiar la carta del país donde estás con otro jugador que esté en ese mismo país, descartar una carta para ir a ese país o viajar entre centros de investigación.

La cura azul!!

Una vez realizadas las 4 acciones (que pueden ser repetidas o no) el jugador roba 2 cartas de la pila de cartas blancas (donde al principio hemos barajado las cartas "Epidemic", explicadas más arriba). Si sale una carta "Epidemic" hay que resolverla inmediatamente si no, el jugador se queda las cartas para intentar conseguir la cura de un color determinado. Cuando un jugador tiene más de 7 cartas en la mano ha de descartarse hasta tener este número.
Además de las cartas de los distintos países este mazo incorpora cartas de ayuda como el "Helicóptero" que permite mover un peón a la ciudad que quieras o cartas que te dan la opción de ver y ordenar las 6 primeras cartas del mazo de enfermedad (de color negro) para prevenir futuros desastres.
Además, cada jugador encarnará un rol que le dará facilidades a la hora de resolver la pandemia. Entre los 6 disponibles destaca el médico que permite curar todos los cubos de una misma ciudad, o el científico que descubre la cura de las enfermedades con 4 cartas y no 5.

Si los jugadores conseiguen encontrar la cura a las 4 enfermedades ganan la partida inmediatamente. Cabe destacar que si después de conseguir una cura los jugadores eliminan todos los cubos de enfermadad de un color esta enfermedad pasará a estar erradicada por lo que las cartas de virus de ese color no tendrán efecto durante el resto de la partida.

Champions!

Valoración
Pandemic es el mejor juego coperativo del mercado tanto por su profundidad como por su jugabilidad. El juego incorpora 6 cartas de "Epidemic" para que en cada partida puedas elegir el nivel de dificultat (con las 6 es prácticamente imposible ganar, solo un milagro te puede salvar de condenar a la humanidad a su destrucción). El juego es difícil y cada partida supone un reto constante que se ve reflejado en la cara de los jugadores.

Cada peón con su pareja (carta)

El efecto líder de este juego no es tan grande como en otros coperativos y al tener las cartas en secreto es necesario hablar y comentar muy bién todas las acciones si se quiere ganar. El tema es perfecto para este tipo de juegos, verdaderamente piensas que estás curando al a humanidad o llevándola a su muerte.

Es un juego que funciona muy bién a 2 jugadores, aunque cuantos más jugadores más fácil es vencer, ya que los roles de cada uno ayudan muchísimo a equilibrar la batalla contra la pandemia.
Existe una expansión que añade roles, una enfermedad nueva (color rosa) e incluso una versión del juego llamada "Bioterrorista". Yo aún no he podido jugar, pero vamos tiene una pintaza impresionante.

Su único punto negro (si es que existe uno) seria el gran peso del azar ya que si las epidemias salen muy seguidas o las cartas de enfermedad son de un mismo color es prácticamente imposible ganar, pero bueno aquí también reside la gracia del juego ya que de esta forma nunca sabes que va a pasar ni cuanto tiempo de "descanso" tienes entre epidemia y epidemia.

La adecuación para dos personas es Perfecta (aunque cuantas más personas más fácil de vencer).


Su puntuación final es de 4 meeples y medio.


Sinceramente os recomiendo este juego, es un verdadero disfrute hecharle una partida con tu compañer@ de juego y además como no es muy largo seguro que acabáis hechando más de una partida.

Nos leemos en la próxima reseña!

lunes, 21 de enero de 2013

Reseña: TIME LINE


Hola jugones, hoy me escapo de las montañas de apuntes para traeros una reseña de uno de los juegos estrellas de mi ludoteca, un descubrimiento que hice hace unos meses y que siempre que puedo le hecho unas 3 o 4 partidas seguidas (engancha muchísimo). Este juego no es otro que Time Line una diversión lúdica que es muy fácil de aprender a jugar y sobre todo muy pero que muy divertida. Actualmente están editadas en españa la edición EVENTOS y la de INVENTOS, cada una es independiente de la otra pero si tienes las dos las puedes mezclar y tener un timeline nuevo con multitud de cartas. Además indiferentemente de la versión que tengas cada caja incluye cartas de todas las ediciones por lo que las partidas siempre serán distintas y muy emocionantes. La idea del juego es ir sacando poco a poco todas las cajas. Por el momento existen editas las de Inventos, Eventos y Descubrimientos. Están por salir: Música (Esta cae sí o sí), Deportes y Literatura.

Ahora vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Frédéric Henry Artista gráfico: Xavier Collette y Nicolas Fructus
Número de Jugadores: 2-8
Año de publicación: 2010/2011/---
Año de la edición: 2010/2011/---
Tiempo de juego aproximado: 10 minutos
Tipo de juego: Juego de colocación de cartas
Precio aproximado: 11,70 euros

Componentes
Todo en su cajita muy bién guardado

De los componentes poca cosa a decir. La caja donde viene el juego es una pasada, de metal con una portada chulísima en relieve. Dentro 110 mini-cartas de máxima calidad con unas ilustraciones muy acertadas. En la parte delantera el dibujo y el nombre, en la trasera lo mismo más la fecha del evento, invento o descubrimiento. 

Anverso y reverso :)

La única pega que le pondría es el tamaño de las cartas, pero por el precio del juego y el tamaño reducido de la caja (para poder llevarla a cualquier lado) se compensa y se entiende su formato.

Mecánica
El juego es tan sencillo que se lo puedes sacar hasta a tu abuela, yo lo juego con cualquier persona sea o no jugona y siempre triunfa. Al principio de la partida se reparten 5 cartas a cada jugador y por turnos cada uno tendrá que colocar una de sus cartas en el sitio correspondiente en la línea del tiempo. 

Empieza la partida. ¿¿¿El tapón de corcho??? T_T

Al principio solo hay una carta en el centro de la mesa (es la línea del tiempo inicial, antes o después de esa carta) por lo que poner tu carta será más que fácil. Pero ojo, cada carta bién puesta se une a la línea del tiempo por lo que cada vez tendrás que afinar tus conocimientos para colocar la carta en su lugar exacto. 

¿Dónde pongo el Whisky? ¿Antes o después del reloj de arena?

Si fallas, descartas la carta y coges una nueva. El primero que consiga deshacerse de sus cartas gana la partida.

¿Bién o mal?

Yo normalmente, suelo jugar con unas 10-12 cartas por jugador para hacer las partidas mucho más emocionantes. Otra variante es mantener las cartas de la linea del tiempo de la partida anterior, por lo que la segunda partida será todo un reto de conocimientos (o suerte).

¡Por los pelos la he acertado!

Valoración
El juego funciona a las mil maravillas, la verdad es que no sé como una cosa tan fácil no se le había ocurrido a nadie antes. Las partidas las puedes ganar por tus conocimientos, por suerte pura o por las deducciones más divertidas al más puro estilo Sherlock Home (¿Qué fue antes el cepillo de dientes o la goma de borrar?, "Lo pongo entre el lápiz y el papel, porqué si no sería imposible que este invento se hubiera descubierto...!").


 Cartas i más cartas

A dos personas el juego funciona perfectamente, aunque es mucho más divertido con 5 o 6 personas. La única pega que le veo al juego es jugar con algún ilustrado de las fechas históricas o de los inventos, pero os aseguro que hay tanta variedad que es casi imposible que alguién domine la colocación exacta de todas sus cartas y en el hipotético caso de que eso pasara con mezclar las dos cajas se acabaron los listillos.

En definitiva, Time Line ES EL FILLER, no lo dudéis haceros con una copia de este juego, para mí sin duda está entro los 10 mejores juegos de mi ludoteca, una delicia que por el precio que tiene no puede faltar en vuestras estanterias. Una partida no suele durar más de 10 minutos, asíq ue siempre acabarás jugando una segunda.

La adecuación para dos personas es Perfecta (aunque cuantas más personas más divertido).


Su puntuación final es de 4 meeples.


Ahora es vuestro turno. ¿Habéis probado el Time Line? ¿Tenéis un amigo listillo que siempre gana? Contarnos vuestras anécdotas y experiencias con este juego!

Nos vemos en la próxima entrada :)

martes, 8 de enero de 2013

Guía para las Valoraciones de los Juegos

Hola a tod@s de nuevo,

con esta entrada pretendo explicaros un poco la metodología y herramientas que usaré para valorar a los juegos. He pensado un sistema para que de un simple vistazo se pueda saber si se tratat de un buen juego para 2 personas y a la vez que puntuación obtiene el juego en rasgos generales.

Para esto he creado las siguientes imágenes que siempre irán al final de cada reseña a modo de resumen del texto.

La primera imágen que encontréis corresponderá a la valoración de la adecuación del juego para 2 personas.

Mala compatibilidad


Esta imágen determina que el juego no es recomendable para ser jugado a 2 personas, posiblemente se trata de un juego pensado a partir de 3 jugadores (con reglas adaptadas posteriormente) o que las reglas para 2 jugadores no adaptan el estilo del juego haciéndolo pesado e injugable.

Buena compatibilidad


El juego funciona bién a dos jugadores aunque no sea perfecta la transposición. Se puede jugar y disfrutar del juego a la perfección entre 2 personas, algunas mecánicas se pueden hacer un poco repetitivas pero no hay problemas para pasar un buen rato.

Perfecta compatibilidad

El juego está pensado exclusivamente para ser jugado a dos personas, este juego es perfecto para jugarlo con otro amigo, pareja o hermano. También puede designar juegos que la adaptación para dos personas sea perfecta y tenga la misma sensación de juego que con más personas.


Después de esta imágen os pondré siempre la valoración general del juego, atendiendo a todos los criterios expuestos en la reseña (estilo, diseño, componentes, jugabilidad, mecánicas, originalidad...). Esta valoración es igual que la de las películas y irá desde 0 meeples a 5 meeples.
Es posible que un juego sea valorado con una mala compatibilidad pero que después tengo 5 estrellas, cuando esto ocurra es que se trata de un excelente juego que no se recomienda jugar a 2 personas ya que pierde su esencia.









Bueno y con esto acabo esta entrada, en los próximos días empezaré con las reseñas y críticas de los juegos. Un saludo!