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lunes, 21 de enero de 2013

Reseña: TIME LINE


Hola jugones, hoy me escapo de las montañas de apuntes para traeros una reseña de uno de los juegos estrellas de mi ludoteca, un descubrimiento que hice hace unos meses y que siempre que puedo le hecho unas 3 o 4 partidas seguidas (engancha muchísimo). Este juego no es otro que Time Line una diversión lúdica que es muy fácil de aprender a jugar y sobre todo muy pero que muy divertida. Actualmente están editadas en españa la edición EVENTOS y la de INVENTOS, cada una es independiente de la otra pero si tienes las dos las puedes mezclar y tener un timeline nuevo con multitud de cartas. Además indiferentemente de la versión que tengas cada caja incluye cartas de todas las ediciones por lo que las partidas siempre serán distintas y muy emocionantes. La idea del juego es ir sacando poco a poco todas las cajas. Por el momento existen editas las de Inventos, Eventos y Descubrimientos. Están por salir: Música (Esta cae sí o sí), Deportes y Literatura.

Ahora vamos con la ficha técnica:

Diseñador: Frédéric Henry Artista gráfico: Xavier Collette y Nicolas Fructus
Número de Jugadores: 2-8
Año de publicación: 2010/2011/---
Año de la edición: 2010/2011/---
Tiempo de juego aproximado: 10 minutos
Tipo de juego: Juego de colocación de cartas
Precio aproximado: 11,70 euros

Componentes
Todo en su cajita muy bién guardado

De los componentes poca cosa a decir. La caja donde viene el juego es una pasada, de metal con una portada chulísima en relieve. Dentro 110 mini-cartas de máxima calidad con unas ilustraciones muy acertadas. En la parte delantera el dibujo y el nombre, en la trasera lo mismo más la fecha del evento, invento o descubrimiento. 

Anverso y reverso :)

La única pega que le pondría es el tamaño de las cartas, pero por el precio del juego y el tamaño reducido de la caja (para poder llevarla a cualquier lado) se compensa y se entiende su formato.

Mecánica
El juego es tan sencillo que se lo puedes sacar hasta a tu abuela, yo lo juego con cualquier persona sea o no jugona y siempre triunfa. Al principio de la partida se reparten 5 cartas a cada jugador y por turnos cada uno tendrá que colocar una de sus cartas en el sitio correspondiente en la línea del tiempo. 

Empieza la partida. ¿¿¿El tapón de corcho??? T_T

Al principio solo hay una carta en el centro de la mesa (es la línea del tiempo inicial, antes o después de esa carta) por lo que poner tu carta será más que fácil. Pero ojo, cada carta bién puesta se une a la línea del tiempo por lo que cada vez tendrás que afinar tus conocimientos para colocar la carta en su lugar exacto. 

¿Dónde pongo el Whisky? ¿Antes o después del reloj de arena?

Si fallas, descartas la carta y coges una nueva. El primero que consiga deshacerse de sus cartas gana la partida.

¿Bién o mal?

Yo normalmente, suelo jugar con unas 10-12 cartas por jugador para hacer las partidas mucho más emocionantes. Otra variante es mantener las cartas de la linea del tiempo de la partida anterior, por lo que la segunda partida será todo un reto de conocimientos (o suerte).

¡Por los pelos la he acertado!

Valoración
El juego funciona a las mil maravillas, la verdad es que no sé como una cosa tan fácil no se le había ocurrido a nadie antes. Las partidas las puedes ganar por tus conocimientos, por suerte pura o por las deducciones más divertidas al más puro estilo Sherlock Home (¿Qué fue antes el cepillo de dientes o la goma de borrar?, "Lo pongo entre el lápiz y el papel, porqué si no sería imposible que este invento se hubiera descubierto...!").


 Cartas i más cartas

A dos personas el juego funciona perfectamente, aunque es mucho más divertido con 5 o 6 personas. La única pega que le veo al juego es jugar con algún ilustrado de las fechas históricas o de los inventos, pero os aseguro que hay tanta variedad que es casi imposible que alguién domine la colocación exacta de todas sus cartas y en el hipotético caso de que eso pasara con mezclar las dos cajas se acabaron los listillos.

En definitiva, Time Line ES EL FILLER, no lo dudéis haceros con una copia de este juego, para mí sin duda está entro los 10 mejores juegos de mi ludoteca, una delicia que por el precio que tiene no puede faltar en vuestras estanterias. Una partida no suele durar más de 10 minutos, asíq ue siempre acabarás jugando una segunda.

La adecuación para dos personas es Perfecta (aunque cuantas más personas más divertido).


Su puntuación final es de 4 meeples.


Ahora es vuestro turno. ¿Habéis probado el Time Line? ¿Tenéis un amigo listillo que siempre gana? Contarnos vuestras anécdotas y experiencias con este juego!

Nos vemos en la próxima entrada :)

jueves, 10 de enero de 2013

Reseña: Mr. Jack Pocket




Y por fín aquí llega la primera reseña de "Jugando para dos" y el juego elegido es una versión de bolsillo de uno de los grandes clásicos de juegos para dos jugadores (Mr jack): Mr Jack Pocket. El juego básicamente respeta la premisa de su hermano mayor ya que uno de los jugadores encarnará al sanguinario Jack el Destripador mientras que el otro será el investigador más famoso de todos los tiempos Mr. Sherlock Holmes. Durante 8 turnos el asesino tendrá que intentar despistar a Sherlock mientras reune los 6 relojes de arena o consigue llegar al final del turno 8 sin ser descubierto. Por su parte Sherlock tendrá que conseguir dejar solamente un sospechoso antes de la ronda 8 para arrestar a Jack y ganar la partida.

Vamos con su ficha técnica:

Diseñador: Bruno Cathala y Ludovic Maublanc
Artista gráfico: Jean-Marie Minguez
Número de Jugadores: 2
Año de publicación: 2010
Tiempo de juego aproximado: 10 minutos
Tipo de juego: Deducción
Precio aproximado: 13,40 euros


Componentes


El juego se nos presenta con una caja muy pequeña, sin nada de aire, que viene perfectamente para poder transportar el juego a cualquier sitio donde nos desplacemos, incluso para llevarlo siempre encima por si acaso hay una posibilidad jugona.

Las piezas que forman el tablero son de cartón grueso, así como las cartas de sospechosos. Los tokens de tiempo tienen una buena dimensión para posicionarlos en la pare derecha del tablero y su posterior manipulación.
Las cuatro fichas de acciones de cartón son posiblemente el punto más débil de los componentes, ya que el sistema de lanzamiento de las mismas puede ocasionar algún desperfecto en ellas.
A rasgos generales, la calidad-precio es excelente.

Situación inicial de la partida.

Mecánica
El tablero está formado por 9 cuadrados que muestran en su centro el dibujo de uno de los posibles sospechosos de ser Jack el Destripador. Estos se colocan de forma aleatoria, con la única condición de que la posición de los investigadores siempre coincida con una pared.
Al incio de la partida, el jugador que encarna a Jack coje una carta en secreto de sospechoso para saber quién será Jack el Destripador.
La disposición de los tres personajes del investigador (Sherlock, Watson y el perro) será, como se aprecia en la foto anterior, cada uno en un extremo siempre "mirando hacía una pared".

El juego como ya he comentado antes se desarrolla durante 8 turnos, en los cuales se va alternando el jugador inicial dependiendo del dibujo del token de los turnos (lupa Sherlock y daga Jack).


El desarrollo de cada turno siempre es igual. Primero se lanzan los tokens de acciones, después el jugador inicial elige una de ellas, el segundo jugador elige dos y el inicial realiza la última acción. Tras estas acciones se procede a comprobar si en la linea de visión, que viene dada por las calles abiertas o cerradas de cada pieza, de alguno de los personajes está Jack el Destripador.

Linea de visión del token de Sherlock.

Watson no tiene linea de visión por la pared.

Si está, el investigador coge el token de ese turno (quitándole un reloj de arena a Jack); si no está, Jack coge el token de turno y le da la vuelta para conseguir un reloj de arena. Al mismo tiempo, se dan la vuelta todos aquellos personajes que han dejado de ser sospechosos, acotando las posibilidades de victoria de Jack.



Las acciones posibles son las sigientes:

Las acciones posibles de este turno.

-Dibujo de los investigadores: Se mueve 1 o 2 posiciones, que vienen dadas por los lados de los cuadrados, al investigaor dibujado. Si la acción representa a los tres investigadores se puede elegir a cuál mover (solo 1 posición) o dejarlos quietos (acción exclusiva de Jack).

-La carta dibujada con lupa: Se coge una carta de sospechoso. Si es Jack gana los relojes dibujados en ella. Si es Sherlock elimina un sospechoso.

-Cambio o giro de las piezas del tablero. Se puede intercambiar una pieza de lugar o moverla hasta 180º.

En el momento en que solo quede un sospechoso, visible o no para alguno de los investigadores, el jugador que encarna a Sherlock gana la partida.

Han faltado 2 sospechosos para la victoria de Sherlock

Si al final de la ronda de verificación de testigos, Jack tiene 6 relojes de arena gana la partida. Si se llega al final del turno 8 sin conseguir dejar a un solo sospechoso Jack el Destripador gana la partida.

Victoria de Jack con 6 relojes de arena.

Valoración
Estamos delante de un gran filler que nada tiene que envidiar a su hermano mayor. En mi opinión, los dos juegos son totalmente compatibles ya que aunque compartan temática y algunas mecánicas, los dos juegos son suficientemente distintos como para tenerlos en tu ludoteca. El tiempo de juego está muy ajustado y aunque las mecánicas parezcan simples, la tensión y los piques están más que asegurados. Aunque en la caja ponga 15 minutos las partidas no suelen superar los 10 minutos, a veces ni 5, haciendo muy usual dos o tres partidas cambiando los roles.

Como pega le pondría que el juego está un poco descompensado hacía el investigador siendo bastante difícil ganar como Jack el Destripador, pero bueno esto también hace que te motives más para intentar ganar si eres el asesino.

Por el precio que tiene, es una muy buena opción de compra y al ser muy sencillo de explicar y de jugar, es un buen juego para iniciar a la gente en este mundillo o jugarlo entre partidas de juegos más complejos.
Está claro que no es nada del otro mundo, pero la experiencia de juego que propone divierte y contenta en grandes dosis.

Mr Jack Pocket se postula como un gran filler, para hechar una partida en esos momentos en los cuales solo se dispone de 20 minutos. Rápido, fácil pero un come-cocos bastante fuerte cuando los dos jugadores saben de que va la cosa. Controlar todas las posibles acciones y consecuencias de tus movimientos es una tarea bastante complicada y que requiere de algunos momentos de análisis-parálisis.

La adecuación para dos personas es Perfecta.



Su puntuación final es de 2 meeples y medio.



Y hasta aquí la reseña de hoy, espero que os sirva de utilidad y no dudéis en preguntar cualquier cosa en los comentarios o sugerirme mejoras/propuestas para la próxima reseña.


Os dejo el enlace a la BGG por si queréis más info sobre el juego.

Saludos y que los juegos os acompañen!